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内容紹介・もくじなど
もくじ情報:第1章 アート・エンタテインメントとは何か(XR;XRとエンタテインメント;XRとアート);第2章 XR表現の実践と展開(XRを使ったメディアアート・インタラクティブアートの歴史・動向;XRとゲーム;メタバース;教育への応用;身体パフォーマンスの拡張;タンジブルインタフェース;ロボットとアート・デザイン);第3章 アート・エンタテインメントに関係するXR技術(感覚・知覚・認知と感覚提示・センシング技術;デジタルファブリケーション;AIによる認識・生成・表現);第4章 XR分野におけるアート・エンタテインメントの研究手法や評価(アート・エンタテインメント作品の研究法・研究事例;アート…(続く)
もくじ情報:第1章 アート・エンタテインメントとは何か(XR;XRとエンタテインメント;XRとアート);第2章 XR表現の実践と展開(XRを使ったメディアアート・インタラクティブアートの歴史・動向;XRとゲーム;メタバース;教育への応用;身体パフォーマンスの拡張;タンジブルインタフェース;ロボットとアート・デザイン);第3章 アート・エンタテインメントに関係するXR技術(感覚・知覚・認知と感覚提示・センシング技術;デジタルファブリケーション;AIによる認識・生成・表現);第4章 XR分野におけるアート・エンタテインメントの研究手法や評価(アート・エンタテインメント作品の研究法・研究事例;アート・エンタテインメント作品の評価法;作品展示と発表);第5章 アート・エンタテインメントの展望
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