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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
一條 貴彰(イチジョウ タカアキ)
個人ゲーム作家として『Back in 1995』を開発、Steamや各家庭用ゲーム機向けに配信。現在も新作ゲームを開発しながら、コミュニティ活動や官民プロジェクトへのアドバイザリーを通じて、日本のインディーゲーム開発者がさらに活躍できるための土壌づくりを目指している。日本のインディーゲーム開発者向けインキュベーションプログラムである「iGi indie Game incubator」の創設に携わり、以降アドバイザーを務める。関連して、経済産業省コンテンツ産業成長投資支援事業「創風」(ゲーム部門)のアドバイザーに就任。インディーゲーム開発者向け情報サイト「In…() 一條 貴彰(イチジョウ タカアキ)
個人ゲーム作家として『Back in 1995』を開発、Steamや各家庭用ゲーム機向けに配信。現在も新作ゲームを開発しながら、コミュニティ活動や官民プロジェクトへのアドバイザリーを通じて、日本のインディーゲーム開発者がさらに活躍できるための土壌づくりを目指している。日本のインディーゲーム開発者向けインキュベーションプログラムである「iGi indie Game incubator」の創設に携わり、以降アドバイザーを務める。関連して、経済産業省コンテンツ産業成長投資支援事業「創風」(ゲーム部門)のアドバイザーに就任。インディーゲーム開発者向け情報サイト「IndieGamesJp.dev」運営、インディーゲーム開発者カンファレンス「Indie Developer Conference」共同主催(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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もくじ情報:1 オンラインコミュニティとは;2 コミュニティマネージャーとは;3 コミュニティ戦略の基本;4 優しさに根差したコミュニティ構築;5 プロジェクトの初期にやること;6 ゲーム開発中にやること;7 ゲーム発売日の前後にやること;8 ゲーム発売後にやること
もくじ情報:1 オンラインコミュニティとは;2 コミュニティマネージャーとは;3 コミュニティ戦略の基本;4 優しさに根差したコミュニティ構築;5 プロジェクトの初期にやること;6 ゲーム開発中にやること;7 ゲーム発売日の前後にやること;8 ゲーム発売後にやること