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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
ktk.kumamoto(KTK.KUMAMOTO)
久米徹。エフェクトアーティストとして、ゲームエフェクト制作を担当。Unityを使用し、個人アプリ開発やエフェクトアセット販売をしている。また、「CGWORLD ONLINE ACADEMY」にて「Unity Visual Effect Graph入門」(チュートリアル講座)を配信。ゲームエフェクトデザイナー育成講座の講師も担当している。現在は、広告の動画制作や書籍PV制作を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ktk.kumamoto(KTK.KUMAMOTO)
久米徹。エフェクトアーティストとして、ゲームエフェクト制作を担当。Unityを使用し、個人アプリ開発やエフェクトアセット販売をしている。また、「CGWORLD ONLINE ACADEMY」にて「Unity Visual Effect Graph入門」(チュートリアル講座)を配信。ゲームエフェクトデザイナー育成講座の講師も担当している。現在は、広告の動画制作や書籍PV制作を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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エフェクト制作の最初の壁を乗り越えるための1冊!「どうやって作ればいいのかわからない」「見よう見まねでは限界がある」「パーティクルを触っても思ったような見た目にならない」このような悩みを抱えている方は多いのではないでしょうか。本書は、実際に手を動かしながら「エフェクトを組み立てるときの考え方」を学べる内容になっています。テンプレートからスタートして、自分なりにアレンジしていくことで、最後には表現の幅が広がっているはずです!
もくじ情報:1 エフェクトとは?;2 使用するソフトの紹介;3 テクスチャのつくり方;4 モデルのつくり方;5 アニメーションの基本;6 色の基本;7 エフェクトのつくり方