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内容紹介・もくじなど
内容紹介:かつては社会的地位が低かったにもかかわらず、いまや市場規模7000億円超となった「ゲーセン」、それはいったいどんな場所・存在で、どんな経緯をたどって今日のような身近な娯楽となったのか?それはいったいどんな場所・存在で、どんな経緯をたどって今日のような身近な娯楽となったのか? プレイヤーはもちろん、オペレーター(経営者)やメーカー、関連業者・団体、行政から地域コミュニティまで、あらゆる立場の人びとに取材しつつ、1930年代から現在にいたるまでの資料もつぶさに参照、当事者たちの証言をもとに、日本が独自に育んできた「ゲーセン」をビジネスや文化、社会など多角的な観点から浮かびあがらせる労作。
内容紹介:かつては社会的地位が低かったにもかかわらず、いまや市場規模7000億円超となった「ゲーセン」、それはいったいどんな場所・存在で、どんな経緯をたどって今日のような身近な娯楽となったのか?それはいったいどんな場所・存在で、どんな経緯をたどって今日のような身近な娯楽となったのか? プレイヤーはもちろん、オペレーター(経営者)やメーカー、関連業者・団体、行政から地域コミュニティまで、あらゆる立場の人びとに取材しつつ、1930年代から現在にいたるまでの資料もつぶさに参照、当事者たちの証言をもとに、日本が独自に育んできた「ゲーセン」をビジネスや文化、社会など多角的な観点から浮かびあがらせる労作。
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