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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
松村 慎(マツムラ シン)
2002年カナダバンクーバーから帰国したのち、株式会社バスキュールにFlashデベロッパーとして勤務。2004年にフリーとして独立し、2006年に株式会社クスールを設立。クスールではFlashのウェブ制作業務のかたわら、Flash/ActionScriptを中心としたものづくりを教える学校を運営している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 松村 慎(マツムラ シン)
2002年カナダバンクーバーから帰国したのち、株式会社バスキュールにFlashデベロッパーとして勤務。2004年にフリーとして独立し、2006年に株式会社クスールを設立。クスールではFlashのウェブ制作業務のかたわら、Flash/ActionScriptを中心としたものづくりを教える学校を運営している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:第1部 もの作りの現場(楽器を作る―電子楽器「ウダー」;音と映像で作る―d.v.d;玩具を作る―IAMAS Gangu Project;話題を作る―トリオフォー;サービスを作る―家入一真(株式会社paperboy&co.代表取締役社長));第2部 現場をとりまく環境(デザイナーと広告の役割―対談 マエキタミヤコ(広告メディアクリエイティブ「サステナ」);ウェブ制作と環境―対談 澤邊芳明(株式…(続く)
もくじ情報:第1部 もの作りの現場(楽器を作る―電子楽器「ウダー」;音と映像で作る―d.v.d;玩具を作る―IAMAS Gangu Project;話題を作る―トリオフォー;サービスを作る―家入一真(株式会社paperboy&co.代表取締役社長));第2部 現場をとりまく環境(デザイナーと広告の役割―対談 マエキタミヤコ(広告メディアクリエイティブ「サステナ」);ウェブ制作と環境―対談 澤邊芳明(株式会社ワン・トゥー・テン・デザイン代表取締役);新しい作り手の育成―対談 坪内成晃/森原規行(京都精華大学デザイン学部ビジュアルデザイン学科))