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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
松田 晃一(マツダ コウイチ)
東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了、博士(工学、東京大学)。石川県羽咋市生まれ。今年は外浦や今井浜で泳ぎつつ、新しい転機を模索している元ソフトウェアエンジニア+研究者。NEC、Sony CSLを経て、某家電メーカ/計算機娯楽勤務。金沢工業大学大学院客員教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 松田 晃一(マツダ コウイチ)
東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了、博士(工学、東京大学)。石川県羽咋市生まれ。今年は外浦や今井浜で泳ぎつつ、新しい転機を模索している元ソフトウェアエンジニア+研究者。NEC、Sony CSLを経て、某家電メーカ/計算機娯楽勤務。金沢工業大学大学院客員教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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もくじ情報:第1章 はじめに;第2章 OpenGL ESの操作;第3章 ラスタライズ処理;第4章 フラグメントごとの操作とフレームバッファ;第5章 特殊な機能;第6章 ステートとステートリクエスト
もくじ情報:第1章 はじめに;第2章 OpenGL ESの操作;第3章 ラスタライズ処理;第4章 フラグメントごとの操作とフレームバッファ;第5章 特殊な機能;第6章 ステートとステートリクエスト