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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
マテウ=メストレ,マルコス(マテウメストレ,マルコス)
スペイン生まれ。ビジュアルコンセプト、アナログのアニメーションレイアウト、グラフィックノベルを手掛けるアーティストで、長編アニメーションにおいては20年以上の経験を重ねている。主にDreamWorks Animation、Sony Pictures Animationで映画制作に携わる傍ら、12年以上にわたりドローイング、イラストレーション、ビジュアルストーリーテリングのテクニックの指導を行い、いくつかの国際映画祭では審査員を務めている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) マテウ=メストレ,マルコス(マテウメストレ,マルコス)
スペイン生まれ。ビジュアルコンセプト、アナログのアニメーションレイアウト、グラフィックノベルを手掛けるアーティストで、長編アニメーションにおいては20年以上の経験を重ねている。主にDreamWorks Animation、Sony Pictures Animationで映画制作に携わる傍ら、12年以上にわたりドローイング、イラストレーション、ビジュアルストーリーテリングのテクニックの指導を行い、いくつかの国際映画祭では審査員を務めている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:1 ナラティブアートの概要(考え、感じましょう。ストーリー、シーケンス、ショットとは、何でしょう?;どうすれば観客を私たちの世界に引き込めるでしょう? ほか);2 一枚絵の描画と構図(基礎)(雰囲気;ライティング ほか);3 目的に応じてショットを構成する(静止画の構図におけるビジュアルメッセージ(サンプルの分析);動きへの対処);4 コンティニュイティ(連続性)に配慮した構図(次に影響することを考える:連続性の考察;クライマックスを盛り…(続く)
もくじ情報:1 ナラティブアートの概要(考え、感じましょう。ストーリー、シーケンス、ショットとは、何でしょう?;どうすれば観客を私たちの世界に引き込めるでしょう? ほか);2 一枚絵の描画と構図(基礎)(雰囲気;ライティング ほか);3 目的に応じてショットを構成する(静止画の構図におけるビジュアルメッセージ(サンプルの分析);動きへの対処);4 コンティニュイティ(連続性)に配慮した構図(次に影響することを考える:連続性の考察;クライマックスを盛り上げる理由 ほか);5 グラフィックノベル(キャラクター;コマとページ)