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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
波多間 俊之(ハダマ トシユキ)
株式会社ビーライズ代表取締役社長。3DCGクリエイターを経て、2012年にVR/ARの専門企業としてビーライズを設立し、さまざまなXRシステムの開発に従事。近年では大企業やスポーツ球団向けのメタバース開発などを積極的に展開。事業の軸をメタバースへと移行している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 波多間 俊之(ハダマ トシユキ)
株式会社ビーライズ代表取締役社長。3DCGクリエイターを経て、2012年にVR/ARの専門企業としてビーライズを設立し、さまざまなXRシステムの開発に従事。近年では大企業やスポーツ球団向けのメタバース開発などを積極的に展開。事業の軸をメタバースへと移行している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
本書では、今の技術での“現実的なメタバース”と、技術や法整備などの観点から“今は現実的ではないが未来のメタバース”という予測も交え、見開きで1つのテーマを取り上げ、図解を交えて解説しています。
もくじ情報:第1章 メタバースの基本―メタバースの語源と歴史;第2章 GAFAMやゲーム業界とメタバース―メタバースをめぐる市場争い;第3章 メタバースとWeb3.0―ブロックチェーンの技術とメタバースの関わり;第4章 メタバースを表現するグラフィック―3DCGとデザインによる世界観の表現;第5章 メタバースを作るプログラミング―プラットフォームによる開発手法の違い;第6章 オンライン通信とサーバー―メタバースを支えるサーバー;第7章 メタバースを体験する方法とそのしくみ―さまざまなデバイスの種類と特徴;第8章 ビジネスにおけるメタバースの活用法―自社のビジネスにメタバースを活用するには;第9章 メタバースのこれから―メタバースの未来を想像しよう