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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
石井 ぜんじ(イシイ ゼンジ)
アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』元編集長。物心ついたときからゲームセンターに足を運び、ライター活動を開始。現在もゲーム系を中心としたライター、ビデオゲーム研究者として活躍中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 石井 ぜんじ(イシイ ゼンジ)
アーケードゲーム専門誌『ゲーメスト』元編集長。物心ついたときからゲームセンターに足を運び、ライター活動を開始。現在もゲーム系を中心としたライター、ビデオゲーム研究者として活躍中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
ゲーメスト編集部が“不夜城”だった…14年間の記録。ライター、編集者など当時を知る人の声もたっぷりと掲載!絶対の保存版!
もくじ情報:第一章 1986→1990(80年代のアーケードゲームとゲーメスト編集部の情景;ゲーメスト編集長の立場から見たゲーメストの特殊性;筆者が関わった企画、特集記事から見た80年代アーケードゲームの流れ ほか);第二章 1991→1994(対戦格闘ゲームの大ブームとゲーメスト編集部の発展;90年代半ばまでの編集部の環境の移り変わり;対戦格闘ブーム以降の編集部における筆者の立場と仕事内容 ほか);第三章 199…(続く)
ゲーメスト編集部が“不夜城”だった…14年間の記録。ライター、編集者など当時を知る人の声もたっぷりと掲載!絶対の保存版!
もくじ情報:第一章 1986→1990(80年代のアーケードゲームとゲーメスト編集部の情景;ゲーメスト編集長の立場から見たゲーメストの特殊性;筆者が関わった企画、特集記事から見た80年代アーケードゲームの流れ ほか);第二章 1991→1994(対戦格闘ゲームの大ブームとゲーメスト編集部の発展;90年代半ばまでの編集部の環境の移り変わり;対戦格闘ブーム以降の編集部における筆者の立場と仕事内容 ほか);第三章 1995→1999(成熟期を迎えた対戦格闘ゲームと放漫経営を続けた新声社の終焉;90年代の後半に成熟期を迎えた対戦格闘ゲーム;90年代後半の編集部の風景と日常 ほか)