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内容紹介・もくじなど
もくじ情報:第1章 Pythonプログラム入門~基礎知識~(Blenderとは?;Python入門;Pythonのプログラミング基礎;Pythonのプログラミング発展);第2章 ベクトル・行列の計算(ベクトルの定義;行列の定義;行列とスカラーの計算;行列と行列の計算;三角関数;ベクトルの内積;ベクトルの外積;ベクトルの内積・外積の実利用);第3章 ベクトル・行列の3DCGにおける利用(一次変換;アフィン変換;変換の組み合わせ;3DCGにおける行列の活用;アフィン変換とDCCツール;クォータニオン);第4章 3DCG以外における行列(ベクトル)の利用実例(行列・ベクトル計算で連立一次方程式を解く…(続く)
もくじ情報:第1章 Pythonプログラム入門~基礎知識~(Blenderとは?;Python入門;Pythonのプログラミング基礎;Pythonのプログラミング発展);第2章 ベクトル・行列の計算(ベクトルの定義;行列の定義;行列とスカラーの計算;行列と行列の計算;三角関数;ベクトルの内積;ベクトルの外積;ベクトルの内積・外積の実利用);第3章 ベクトル・行列の3DCGにおける利用(一次変換;アフィン変換;変換の組み合わせ;3DCGにおける行列の活用;アフィン変換とDCCツール;クォータニオン);第4章 3DCG以外における行列(ベクトル)の利用実例(行列・ベクトル計算で連立一次方程式を解く;機械学習におけるembedding);第5章 ベクトル・行列のレイトレーシング利用実例(レイトレーシングの道;レイトレーシングの処理;ステップ1 3D空間上にオブジェクト、カメラ、照明を配置する;ステップ2 カメラの前に格子を配置する;ステップ3 カメラから光を飛ばす;ステップ4 光線の軌跡を追跡して色を決定する;シンプルなレイトレーシングで再現できない物理現象)
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