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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
渡部 有隆(ワタノベ ユタカ)
1979年生まれ。博士(コンピュータ理工学)。会津大学 コンピュータ理工学科/情報システム学部門。コンピュータ理工学部 情報システム学部門。専門はビジュアルプログラミング言語。AIZU ONLINE JUDGE開発者 渡部 有隆(ワタノベ ユタカ)
1979年生まれ。博士(コンピュータ理工学)。会津大学 コンピュータ理工学科/情報システム学部門。コンピュータ理工学部 情報システム学部門。専門はビジュアルプログラミング言語。AIZU ONLINE JUDGE開発者 |
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プログラマの必須知識&プロコンで勝つための必須テクニック「アルゴリズムとデータ構造」の幅広い知識をマスターをしよう。要件を理解し仕様に忠実なコーディングをできるようになる。コンピュータの資源(計算効率・メモリ)を意識した設計ができるようになる。数理的能力から高ランクを得ることができるプログラミングテクニックが満載。自動採点システム:オンラインジャッジ(AOJ)を通じて理解を深めよう!
もくじ情報:1 [準備編]プロコンで勝つための勉強法…(続く)
プログラマの必須知識&プロコンで勝つための必須テクニック「アルゴリズムとデータ構造」の幅広い知識をマスターをしよう。要件を理解し仕様に忠実なコーディングをできるようになる。コンピュータの資源(計算効率・メモリ)を意識した設計ができるようになる。数理的能力から高ランクを得ることができるプログラミングテクニックが満載。自動採点システム:オンラインジャッジ(AOJ)を通じて理解を深めよう!
もくじ情報:1 [準備編]プロコンで勝つための勉強法(オンラインジャッジを活用しよう);2 [基礎編]プロコンのためのアルゴリズムとデータ構造(アルゴリズムと計算量;初等的整列;データ構造;データ構造;探索;再帰・分割統治法;高等的整列;木;二分探索木;ヒープ;動的計画法;グラフ;重み付きグラフ);3 [応用編]プロコン必携ライブラリ(高度なデータ構造;高度なグラフアルゴリズム;計算幾何学;動的計画法;整数論;ヒューリスティック探索)