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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
中村 敬(ナカムラ タカシ)
ミズノ株式会社 シニアリードデザイナー。九州芸術工科大学でプロダクトデザインを学び、株式会社ムーンスターにてシューズデザイナーとしてキャリアをスタート。2008年にミズノへ入社し、競技用シューズを中心に数多くのフットウエアデザインを手掛ける。2010年代後半より3D技術の可能性に着目し、バーチャルサンプルを活用した開発業務の効率化や、3D技術を活用した新たなデザインワークの構築に取り組む。特にSubstance 3D製品を早期から業務へ導入し、豊富な活用ノウハウを蓄積。技術講演や専門誌・Webメディアでの取材協力も行っている。現在はデザインチームに所属しながら、商…() 中村 敬(ナカムラ タカシ)
ミズノ株式会社 シニアリードデザイナー。九州芸術工科大学でプロダクトデザインを学び、株式会社ムーンスターにてシューズデザイナーとしてキャリアをスタート。2008年にミズノへ入社し、競技用シューズを中心に数多くのフットウエアデザインを手掛ける。2010年代後半より3D技術の可能性に着目し、バーチャルサンプルを活用した開発業務の効率化や、3D技術を活用した新たなデザインワークの構築に取り組む。特にSubstance 3D製品を早期から業務へ導入し、豊富な活用ノウハウを蓄積。技術講演や専門誌・Webメディアでの取材協力も行っている。現在はデザインチームに所属しながら、商品開発からマーケティングツール開発まで、幅広いデジタル領域の業務を推進している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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もくじ情報:1章 プロダクトデザインにおける3D技術の役割;2章 3DデザインツールとSubstance 3Dの役割;3章 ランニングシューズを題材としたシューズデザイン実践;4章 デザインバリエーションの作成;5章 マテリアルデータの作成;6章 バーチャルサンプルのアウトプットと共有
もくじ情報:1章 プロダクトデザインにおける3D技術の役割;2章 3DデザインツールとSubstance 3Dの役割;3章 ランニングシューズを題材としたシューズデザイン実践;4章 デザインバリエーションの作成;5章 マテリアルデータの作成;6章 バーチャルサンプルのアウトプットと共有