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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
佐藤 達郎(サトウ タツロウ)
クリエイティブ・ディレクター。多摩美術大学教授(広告論、マーケティング論、メディア論)。1959年生まれ。一橋大学社会学部卒業後、アサツー・ディケイに入社。コピーライターからクリエイティブ・ディレクターに。その後、クリエイティブ計画局長、クリエイティブ戦略本部長を歴任。本部長時代には、約200名のクリエイティブ部門の人事・組織・研修・ビジョン策定を担当した。2004年には青山学院大学にてMBAを取得。その後、09年に博報堂DYに移籍し、エグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクターを務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 佐藤 達郎(サトウ タツロウ)
クリエイティブ・ディレクター。多摩美術大学教授(広告論、マーケティング論、メディア論)。1959年生まれ。一橋大学社会学部卒業後、アサツー・ディケイに入社。コピーライターからクリエイティブ・ディレクターに。その後、クリエイティブ計画局長、クリエイティブ戦略本部長を歴任。本部長時代には、約200名のクリエイティブ部門の人事・組織・研修・ビジョン策定を担当した。2004年には青山学院大学にてMBAを取得。その後、09年に博報堂DYに移籍し、エグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクターを務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:1 USPはいらない―差別化よりもウィル(意志)やインサイトで勝負せよ;2 表現は統一するな―消費者との接点によって見せ方を変える;3 わざとわかりにくく―消費者に謎をかけて突っ込ませる;4 まずは楽しませる―「商品の良さ」より「イイ時間」を提供する;5 個別戦より総力戦―1本の広告より全体の仕掛けで効果を狙う;6 伝えるからつなげるへ―送り届ける…(続く)
もくじ情報:1 USPはいらない―差別化よりもウィル(意志)やインサイトで勝負せよ;2 表現は統一するな―消費者との接点によって見せ方を変える;3 わざとわかりにくく―消費者に謎をかけて突っ込ませる;4 まずは楽しませる―「商品の良さ」より「イイ時間」を提供する;5 個別戦より総力戦―1本の広告より全体の仕掛けで効果を狙う;6 伝えるからつなげるへ―送り届けるのではなく拡がる経路を作る;7 演出しない、作り込まない―ライブ感こそ人の心を動かす時代である;8 商品名は最後まで出さない―少ない予算でも広告効果は生み出せる