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出版社名:技術評論社
出版年月:2017年3月
ISBN:978-4-7741-8759-4
311P 21cm
Androidを支える技術 1/60fpsを達成するモダンなGUIシステム/WEB+DB PRESS plusシリーズ
有野和真/著
組合員価格 税込 3,762
(通常価格 税込 3,960円)
割引率 5%
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Androidのインターナル解説書。根底に流れるモバイルプラットフォームとしての哲学を丁寧に扱い、最新版(7、N/Nougat)までカバー。第1巻となる本書では、プラットフォーム戦略の基幹部分を担う「GUIシステム」を主眼に置き、モバイルで主流となったAndroidの中枢を徹底解説。Androidという巨大ソフトウェアを題材にしつつ、アプリ開発者の方々に身近なテーマの問題設定で、ハードウェアからマルチタッチ/UIスレッド/Handler/Viewツリー/レイアウト/OpenGL ES/バイトコード実行環境まで、ツーランク上のクオリティの製品開発を可能にする技術知識を集約しました。広くモバイル、…(続く
Androidのインターナル解説書。根底に流れるモバイルプラットフォームとしての哲学を丁寧に扱い、最新版(7、N/Nougat)までカバー。第1巻となる本書では、プラットフォーム戦略の基幹部分を担う「GUIシステム」を主眼に置き、モバイルで主流となったAndroidの中枢を徹底解説。Androidという巨大ソフトウェアを題材にしつつ、アプリ開発者の方々に身近なテーマの問題設定で、ハードウェアからマルチタッチ/UIスレッド/Handler/Viewツリー/レイアウト/OpenGL ES/バイトコード実行環境まで、ツーランク上のクオリティの製品開発を可能にする技術知識を集約しました。広くモバイル、Web、デスクトップ、組み込み... 分野ごとの要素技術の壁を越え、さらなるパワーアップをお考えのエンジニアの方々へ、今こそ知っておきたいトピックを凝縮してお届けします。
内容紹介・もくじなど
心地良い操作感をつくるプラットフォームの総力戦。オープンな巨大ソフトウェアを探究し、トップレベルの製品開発を追体験。
もくじ情報:第1章 AndroidとGUIシステムの基礎知識―モバイルプラットフォームの今と基本を知るために;第2章 タッチとマルチタッチ―スマホがスマホであるために;第3章 UIスレッドとHandler―LooperとHandlerが見えてくる;第4章 Viewのツリーとレイアウト―GUIシステムの根幹;第5章 OpenGL ESを用いたグラフィックスシステム―DisplayListとハードウェアアクセラレーション;第6章 OpenGL ES呼び出しが画面に描かれるまで―Vi…(続く
心地良い操作感をつくるプラットフォームの総力戦。オープンな巨大ソフトウェアを探究し、トップレベルの製品開発を追体験。
もくじ情報:第1章 AndroidとGUIシステムの基礎知識―モバイルプラットフォームの今と基本を知るために;第2章 タッチとマルチタッチ―スマホがスマホであるために;第3章 UIスレッドとHandler―LooperとHandlerが見えてくる;第4章 Viewのツリーとレイアウト―GUIシステムの根幹;第5章 OpenGL ESを用いたグラフィックスシステム―DisplayListとハードウェアアクセラレーション;第6章 OpenGL ES呼び出しが画面に描かれるまで―ViewRootlmplとSurfaceFlinger;第7章 バイトコード実行環境―DalvikとART
著者プロフィール
有野 和真(アリノ カズマ)
新卒でガラケー向けのブラウザ会社に入り組み込み業界で働いた後、2005年にマイクロソフトディベロップメントに移り、.NETのサーバーサイド分野であるSharePointの開発に従事。2009年からフリーランスになり、機械学習関連のプロジェクトやスパコンの独自GPGPU開発に携わる傍ら、Androidのお絵描きアプリ「LayerPaint」を共同開発(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
有野 和真(アリノ カズマ)
新卒でガラケー向けのブラウザ会社に入り組み込み業界で働いた後、2005年にマイクロソフトディベロップメントに移り、.NETのサーバーサイド分野であるSharePointの開発に従事。2009年からフリーランスになり、機械学習関連のプロジェクトやスパコンの独自GPGPU開発に携わる傍ら、Androidのお絵描きアプリ「LayerPaint」を共同開発(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)