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出版社名:技術評論社
出版年月:2017年4月
ISBN:978-4-7741-8861-4
263P 21cm
Androidを支える技術 2/真のマルチタスクに挑んだモバイルOSの心臓部/WEB+DB PRESS plusシリーズ
有野和真/著
組合員価格 税込 3,762
(通常価格 税込 3,960円)
割引率 5%
在庫あり
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Androidのインターナル解説書。根底に流れるモバイルプラットフォームとしての哲学を丁寧に扱い、最新版(7、N/Nougat)までカバー。;第2巻となる本書では、Androidの核心「Activity」と「Activityのライフサイクル」に焦点を定め、システムの心臓部を徹底解説。
Androidのインターナル解説書。根底に流れるモバイルプラットフォームとしての哲学を丁寧に扱い、最新版(7、N/Nougat)までカバー。;第2巻となる本書では、Androidの核心「Activity」と「Activityのライフサイクル」に焦点を定め、システムの心臓部を徹底解説。
内容紹介・もくじなど
内容紹介:Androidのインターナル解説書。根底に流れるモバイルプラットフォームとしての哲学を丁寧に扱い,最新版(7,N/Nougat)までカバー。第2巻となる本書では,Androidの核心「Activity」と「Activityのライフサイクル」に焦点を定め,システムの心臓部を徹底解説。無数のアプリがインテントなどの仕組みを通じて協調できる環境をシステムが総力を挙げて支援する。それは,モバイルOSのAndroidが選んだ道でした。アプリのプロセスは,フォアグラウンドを退けば常にkillされ得る。必要とされた時に半自動的に再生成される。従来のアプリケーション開発とはまったく異なる画期的なメカ…(続く
内容紹介:Androidのインターナル解説書。根底に流れるモバイルプラットフォームとしての哲学を丁寧に扱い,最新版(7,N/Nougat)までカバー。第2巻となる本書では,Androidの核心「Activity」と「Activityのライフサイクル」に焦点を定め,システムの心臓部を徹底解説。無数のアプリがインテントなどの仕組みを通じて協調できる環境をシステムが総力を挙げて支援する。それは,モバイルOSのAndroidが選んだ道でした。アプリのプロセスは,フォアグラウンドを退けば常にkillされ得る。必要とされた時に半自動的に再生成される。従来のアプリケーション開発とはまったく異なる画期的なメカニズムは,そのための切り札です。また,小さな画面のモバイルにおける画面遷移のデザインの複雑さや重要性はPCやWebよりも遥かに高い。この再生成と画面遷移という2つのモバイル特有の重要な問題を,統合してエレガントに解決しよう。それが「Activity」です。「Activityのライフサイクルを織り込んで,アプリの仕様,遷移のデザインを考えられるか」は,Android開発者としての最初の試金石です。システムの設計思想を踏まえて,きびきびと動けるアプリをつくりたい。そのような方々を強力にサポートする技術知識を集約してお届けします。
もくじ情報:第1章 AndroidとActivityの基礎知識―最重要は「Activity」;第2章 詳説 アプリのインストールとその情報―PackageManagerServiceとpackages.xml;第3章 カーネル側から見たメモリ不足―lmkdとLow Memory Killerという存在;第4章 徹底攻略1 スタックから見た!Activityのライフサイクル―ActivityStackとActivityManagerServiceが形づくるAndroidらしさ;第5章 徹底攻略2 アプリのプロセスから見る!Activityの生成と再生成―ZygoteとActivity Thread;第6章 Androidの始まり―ブートローダーとinitプロセス;Appendix ActivityとViewツリーの狭間で―第2巻と第1巻の関係が見えるViewツリーの状態の保存
著者プロフィール
有野 和真(アリノ カズマ)
新卒でガラケー向けのブラウザ会社に入り組み込み業界で働いた後、2005年にマイクロソフトディベロップメントに移り.NETのサーバーサイド分野であるSharePointの開発に従事。2009年からフリーランスになり、機械学習関連のプロジェクトやスパコンの独自GPGPU開発に携わる傍ら、Androidのお絵描きアプリ「LayerPaint」を共同開発(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
有野 和真(アリノ カズマ)
新卒でガラケー向けのブラウザ会社に入り組み込み業界で働いた後、2005年にマイクロソフトディベロップメントに移り.NETのサーバーサイド分野であるSharePointの開発に従事。2009年からフリーランスになり、機械学習関連のプロジェクトやスパコンの独自GPGPU開発に携わる傍ら、Androidのお絵描きアプリ「LayerPaint」を共同開発(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)