ようこそ!
文庫
新書・選書
文芸
教養
人文
教育
芸術
児童
趣味
生活
地図・ガイド
就職・資格
語学
小学学参
中学学参
高校学参
辞典
コミック
ゲーム攻略本
エンターテイメント
日記手帳
社会
法律
経済
経営
ビジネス
理学
工学
コンピュータ
医学
看護学
薬学
出版社名:インプレスR&D
出版年月:2020年11月
ISBN:978-4-8443-7925-6
387P 26cm
ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集 入門書を読み終え、次は自作ゲームを作成したいと考えているプログラミング初級者のための本/Next Publishing OnDeck Books
多田憲孝/著
組合員価格 税込 3,971
(通常価格 税込 4,180円)
割引率 5%
お取り寄せ
お届け日未定
※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
入門書を読み終え、次は自作ゲームを作成したいと考えているプログラミング初級者のための本。
もくじ情報:第1章 スクリプト作成のための準備を行う;第2章 Unityの座標系とベクトルを理解する;第3章 ゲームオブジェクトを自在に操作する―移動・回転・検索・複製など;第4章 入力機器(キーボード・マウス・ゲームパッドなど)で操作する;第5章 ユーザーインターフェイスを使う;第6章 物理的力を使う;第7章 アニメーション機能を使う;第8章 サウンド効果と視覚効果を使う;第9章 コルーチンを使う;第10章 モバイル端末のセンサーを使う;第11章 ゲームの世界を管理する
入門書を読み終え、次は自作ゲームを作成したいと考えているプログラミング初級者のための本。
もくじ情報:第1章 スクリプト作成のための準備を行う;第2章 Unityの座標系とベクトルを理解する;第3章 ゲームオブジェクトを自在に操作する―移動・回転・検索・複製など;第4章 入力機器(キーボード・マウス・ゲームパッドなど)で操作する;第5章 ユーザーインターフェイスを使う;第6章 物理的力を使う;第7章 アニメーション機能を使う;第8章 サウンド効果と視覚効果を使う;第9章 コルーチンを使う;第10章 モバイル端末のセンサーを使う;第11章 ゲームの世界を管理する
著者プロフィール
多田 憲孝(タダ ノリタカ)
新潟工業短期大学教授、大阪国際大学教授を経て、現在プログラミングスクール「Wonder Processor」代表。大阪国際大学名誉教授。大学では、情報関連の講義および演習を担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
多田 憲孝(タダ ノリタカ)
新潟工業短期大学教授、大阪国際大学教授を経て、現在プログラミングスクール「Wonder Processor」代表。大阪国際大学名誉教授。大学では、情報関連の講義および演習を担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)