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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
多田 憲孝(タダ ノリタカ)
新潟工業短期大学教授、大阪国際大学教授を経て、現在プログラミングスクール「Wonder Processor」代表。大阪国際大学名誉教授。大学では、情報関連の講義および演習を担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 多田 憲孝(タダ ノリタカ)
新潟工業短期大学教授、大阪国際大学教授を経て、現在プログラミングスクール「Wonder Processor」代表。大阪国際大学名誉教授。大学では、情報関連の講義および演習を担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
もくじ情報:第1章 スクリプト作成のための準備を行う;第2章 Unityの座標系とベクトルを理解する;第3章 ゲームオブジェクトを自在に操作する―移動・回転・検索・複製など;第4章 入力機器(キーボード・マウス・ゲームパッドなど)で操作する;第5章 ユーザーインターフェイスを使う;第6章 物理的力を使う;第7章 アニメーション機能を使う;第8章 サウンド効果と視覚効果を使う;第9章 コルーチンを使う;第10章 モバイル端末のセンサーを使う;第11章 ゲームの世界を管理する
もくじ情報:第1章 スクリプト作成のための準備を行う;第2章 Unityの座標系とベクトルを理解する;第3章 ゲームオブジェクトを自在に操作する―移動・回転・検索・複製など;第4章 入力機器(キーボード・マウス・ゲームパッドなど)で操作する;第5章 ユーザーインターフェイスを使う;第6章 物理的力を使う;第7章 アニメーション機能を使う;第8章 サウンド効果と視覚効果を使う;第9章 コルーチンを使う;第10章 モバイル端末のセンサーを使う;第11章 ゲームの世界を管理する