|
内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
長瀬 嘉秀(ナガセ ヨシヒデ)
株式会社テクノロジックアート代表取締役。1986年、東京理科大学理学部応用数学科卒業。朝日新聞社を経て、1989年に株式会社テクノロジックアートを設立。OSF(OPEN Software Foundation)のテクニカルコンサルタントとしてDCE(Distributed Computing Environment)関連のオープンシステムの推進を行う。OSF日本ベンダ協議会DCE技術検討委員会の主査を務める。トランスコスモス株式会社技術顧問 長瀬 嘉秀(ナガセ ヨシヒデ)
株式会社テクノロジックアート代表取締役。1986年、東京理科大学理学部応用数学科卒業。朝日新聞社を経て、1989年に株式会社テクノロジックアートを設立。OSF(OPEN Software Foundation)のテクニカルコンサルタントとしてDCE(Distributed Computing Environment)関連のオープンシステムの推進を行う。OSF日本ベンダ協議会DCE技術検討委員会の主査を務める。トランスコスモス株式会社技術顧問 |
従来のウォーターフォール開発とアジャイル開発は何が違うのか?アジャイル開発を成功させるためのチーム作り、プロジェクトの進め方、プランニングからリリースまでの…(続く)
従来のウォーターフォール開発とアジャイル開発は何が違うのか?アジャイル開発を成功させるためのチーム作り、プロジェクトの進め方、プランニングからリリースまでの流れ、開発時に必要な技術、評価と改善まで、徹底的に解説。開発の理想と実際を踏まえての対処策、課題を抱える中での具体的なプロジェクトの進め方など、現場を熟知した執筆陣ならではのノウハウが詰まっています。
もくじ情報:Introduction;導入編(チームを作る;開発の準備;開発;評価と改善);実践編(要件管理;アジャイルで求められる開発技術;品質管理;構成管理;DevOps;プロジェクト管理);本書のまとめ