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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
三宅 陽一郎(ミヤケ ヨウイチロウ)
1975年兵庫県出身。京都大学総合人間科学部卒業、大阪大学大学院理学研究科修士課程修了、東京大学大学院工学系研究科博士課程単位取得満期退学。博士(工学、東京大学)。2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事し、現在は、立教大学大学院人工知能科学研究所特任教授、東京大学生産技術研究所特任教授、九州大学マス・フォア・インダストリ研究所客員教授などを兼任 三宅 陽一郎(ミヤケ ヨウイチロウ)
1975年兵庫県出身。京都大学総合人間科学部卒業、大阪大学大学院理学研究科修士課程修了、東京大学大学院工学系研究科博士課程単位取得満期退学。博士(工学、東京大学)。2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事し、現在は、立教大学大学院人工知能科学研究所特任教授、東京大学生産技術研究所特任教授、九州大学マス・フォア・インダストリ研究所客員教授などを兼任 |
デジタルゲームに宿る数学の力はスゴイ!デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、実例や歴史とともに紹介。ゲーム開発者3名のインタビューも収録!
もくじ情報:『パックマン』を動かす数学;理想…(続く)
デジタルゲームに宿る数学の力はスゴイ!デジタルゲームにおいて、数学がどのように活かされてきたのかを、ゲーム開発の最前線で活躍してきた著者たちが、実例や歴史とともに紹介。ゲーム開発者3名のインタビューも収録!
もくじ情報:『パックマン』を動かす数学;理想の楽しさの式を求めて;シミュレーションをゲームにすること/石川淳一氏インタビュー;ゲームと乱数;「8‐bit」の動きの計算;デジタルゲームの時間と空間;デジタルゲームに必要な数学とは?/株式会社セガ開発技術部・山中勇毅氏インタビュー;対戦の面白さを支える数学;入力を処理する数学;ゲームにおける自動生成アルゴリズム;ゲームにおける進化アルゴリズム;ゲーム、数学、人工知能/森川幸人氏インタビュー;ゲームにおける強化学習の数理;ゲームにおけるニューラルネットワークの数理;深層学習と生成AI;ゲーム空間の多様性/特殊相対性理論のゲーム空間