|
内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
三宅 陽一郎(ミヤケ ヨウイチロウ)
ゲームAI開発者。京都大学で数学を専攻し、大阪大学大学院物理学修士課程、東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、デジタルゲームにおける人工知能の開発と研究に従事。博士(工学、東京大学)。2020年度人工知能学会論文賞受賞。現在、東京藝術大学大学院映像研究科教授、東京大学生産技術研究所特任教授、慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科特別招聘教授、立教大学大学院人工知能科学研究科客員教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 三宅 陽一郎(ミヤケ ヨウイチロウ)
ゲームAI開発者。京都大学で数学を専攻し、大阪大学大学院物理学修士課程、東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、デジタルゲームにおける人工知能の開発と研究に従事。博士(工学、東京大学)。2020年度人工知能学会論文賞受賞。現在、東京藝術大学大学院映像研究科教授、東京大学生産技術研究所特任教授、慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科特別招聘教授、立教大学大学院人工知能科学研究科客員教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
もくじ情報:第1章 SFの想像力はAI研究に影響を与えるのか―AIと想像力のあいだ;第2章 AIは対等なパートナーになりうるのか―東洋的AIの可能性;第3章 物語のなかのAIにはいつ出会えるのか―アナライザーのつくり方;第4章 AIと自然に会話できる…(続く)
もくじ情報:第1章 SFの想像力はAI研究に影響を与えるのか―AIと想像力のあいだ;第2章 AIは対等なパートナーになりうるのか―東洋的AIの可能性;第3章 物語のなかのAIにはいつ出会えるのか―アナライザーのつくり方;第4章 AIと自然に会話できる日は来るのか―言語AIとエンタメの未来;第5章 AIはニュータイプの夢を見るか―『ガンダム』という思考実験;第6章 アーティストとAIは手を組めるのか―生成AIとの付き合い方;第7章 物語はどこまで現実に拡張するのか―ARGという可能性;第8章 現実に拡張した物語はどんなかたちをとるのか―ARGから体験型コンテンツへ;第9章 もうひとつの現実空間はいかにしてつくられるのか―メタバース再入門;第10章 物語はAIのある未来をどのように描いているのか―『AIの遺電子』を読む;第11章 アニメはいかにAIを描いてきたのか―二〇一一年まで;第12章 アニメはいかにAIを描いてきたのか―二〇一二年から今まで;第13章 AIは物語をどのように変化させてきたのか―拡張するSFの可能性