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内容紹介・もくじなど
著者プロフィール
小原 豊(オハラ ユタカ)
東京都調布市出身。筑波大学産学官連携研究員、鳴門教育大学助教授、立命館大学准教授、関東学院大学教授を経て、学習院大学大学院教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 小原 豊(オハラ ユタカ)
東京都調布市出身。筑波大学産学官連携研究員、鳴門教育大学助教授、立命館大学准教授、関東学院大学教授を経て、学習院大学大学院教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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もくじ情報:第1章 エデュテイメントと先端的ICT活用(ICTの進化と愉しむ教育の未来接点;エデュテイメント×ICTの現在;エデュテイメント×ICTの近未来);第2章 明日からできるエデュテイメント×ICTの現在(多肢選択型対戦による学習参加(Kahoot!);デジタルゲームによる教科横断(桃太郎電鉄 教育版);webアプリによる音楽教育(カトカ…(続く)
もくじ情報:第1章 エデュテイメントと先端的ICT活用(ICTの進化と愉しむ教育の未来接点;エデュテイメント×ICTの現在;エデュテイメント×ICTの近未来);第2章 明日からできるエデュテイメント×ICTの現在(多肢選択型対戦による学習参加(Kahoot!);デジタルゲームによる教科横断(桃太郎電鉄 教育版);webアプリによる音楽教育(カトカトーン);サンドボックスゲームによる創造と協働(Minecraft Education);大規模言語モデルによる創造と検証(ChatGPT);eスポーツと戦略的思考;(League of Legends));第3章 夢が広がるエデュテイメント×ICTの近未来(視線計測による心の可視化(アイトラッカー);ビッグデータ分析による認知と創造(RESAS);仮想空間でのVR学習(Roblox);バーチャルとリアルの一体化(プロジェクションマッピング);ドローン観測とプログラミング(Tello EDU);AR楽器によるパフォーマンス(KAGURA);AIセンサーとロボットプログラミング;(PingPong Robot);3Dプリントによるデジタルファブリケーション(Tinkercad))