ようこそ!
マイページ
ご利用ガイド
組合員情報の変更
メールアドレスの変更
ログイン
サイトトップ
e
フレンズトップ
すべて
本
雑誌
CD
DVD・Blu-ray
クリア
本 こだわり検索
書名
著者名
商品説明
出版社名
出版年月
―
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
年
―
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
月
以前
のみ
以降
ジャンル
選択してください
文庫
新書・選書
文芸
教養
人文
教育
芸術
児童
趣味
生活
地図・ガイド
就職・資格
語学
小学学参
中学学参
高校学参
辞典
コミック
ゲーム攻略本
エンターテイメント
日記手帳
社会
法律
経済
経営
ビジネス
理学
工学
コンピュータ
医学
看護学
薬学
ISBNコード
予約商品を表示しない
検索
クリア
本 >
コンピュータ
>
プログラミング
>
その他
出版社名:カットシステム
出版年月:2017年6月
ISBN:978-4-87783-421-0
296P 24cm
Processing3による画像処理とグラフィックス
谷尻かおり/著 谷尻豊寿/監修
組合員価格 税込
3,168
円
(通常価格 税込 3,520円)
割引率 10%
お取り寄せ
お届け日未定
※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
インストール楽々!簡単プログラミング言語、Processingをはじめる!豊富な機能がそろっている画像処理と2D/3Dグラフィックスを使いこなす。画像処理テクニックの仕組みも詳しく解説。Androidアプリも作れる。
もくじ情報:第1章 Processingを使ってみよう;第2章 プログラミングの基礎;第3章 2次元グラフィックスの基本;第4章 インタラクティブに図形を描画する;第5章 3次元グラフィックスの基本;第6章 画像データの扱い方;第7章 画像処理にチャレンジ;第8章 Webカメラを利用する;第9章 Androidプログラミング
インストール楽々!簡単プログラミング言語、Processingをはじめる!豊富な機能がそろっている画像処理と2D/3Dグラフィックスを使いこなす。画像処理テクニックの仕組みも詳しく解説。Androidアプリも作れる。
もくじ情報:第1章 Processingを使ってみよう;第2章 プログラミングの基礎;第3章 2次元グラフィックスの基本;第4章 インタラクティブに図形を描画する;第5章 3次元グラフィックスの基本;第6章 画像データの扱い方;第7章 画像処理にチャレンジ;第8章 Webカメラを利用する;第9章 Androidプログラミング
著者プロフィール
谷尻 かおり(タニジリ カオリ)
同志社大学文学部卒業。プログラミング入門者向けの書籍を多数執筆。最近は教育用プログラミング言語および教育用ロボットも手掛けている
谷尻 かおり(タニジリ カオリ)
同志社大学文学部卒業。プログラミング入門者向けの書籍を多数執筆。最近は教育用プログラミング言語および教育用ロボットも手掛けている
同じ著者名で検索した本
楽しくてためになるPython入門/日経BPパソコンベストムック
立山秀利/著 福田和宏/著 清水理史/著 松原拓也/著 谷尻かおり/著 清水美樹/著 永岡昌也/著 日経ソフトウエア/編
これからはじめる「情報」の基礎 プログラミングとアルゴリズム
谷尻かおり/著 谷尻豊寿/監修
試してわかるPython〈基礎〉入門/新・標準プログラマーズライブラリ
谷尻かおり/著
文系でも必ずわかる中学数学×Python 超簡単プログラミング入門
谷尻かおり/著
文系プログラマーのためのPythonで学び直す高校数学
谷尻かおり/著
これからはじめるプログラミング基礎の基礎/プログラマー〈確実〉養成講座Ver.3.0
谷尻かおり/著 谷尻豊寿/監修
これからはじめるプログラミング作って覚える基礎の基礎 最も親しみやすいプログラミング言語「Scratch」で身につけよう!/プログラマー〈確実〉養成講座Ver.1.0
谷尻かおり/著 谷尻豊寿/監修
Processingによる画像処理とグラフィックス
谷尻かおり/著 谷尻豊寿/監修
これだけはおさえたいデータベース基礎の基礎/エンジニア〈確実〉養成講座Ver.2.0
谷尻かおり/著
もくじ情報:第1章 Processingを使ってみよう;第2章 プログラミングの基礎;第3章 2次元グラフィックスの基本;第4章 インタラクティブに図形を描画する;第5章 3次元グラフィックスの基本;第6章 画像データの扱い方;第7章 画像処理にチャレンジ;第8章 Webカメラを利用する;第9章 Androidプログラミング
もくじ情報:第1章 Processingを使ってみよう;第2章 プログラミングの基礎;第3章 2次元グラフィックスの基本;第4章 インタラクティブに図形を描画する;第5章 3次元グラフィックスの基本;第6章 画像データの扱い方;第7章 画像処理にチャレンジ;第8章 Webカメラを利用する;第9章 Androidプログラミング