ようこそ!
マイページ
ご利用ガイド
組合員情報の変更
メールアドレスの変更
ログイン
サイトトップ
e
フレンズトップ
すべて
本
雑誌
CD
DVD・Blu-ray
クリア
本 こだわり検索
書名
著者名
商品説明
出版社名
出版年月
―
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
年
―
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
月
以前
のみ
以降
ジャンル
選択してください
文庫
新書・選書
文芸
教養
人文
教育
芸術
児童
趣味
生活
地図・ガイド
就職・資格
語学
小学学参
中学学参
高校学参
辞典
コミック
ゲーム攻略本
エンターテイメント
日記手帳
社会
法律
経済
経営
ビジネス
理学
工学
コンピュータ
医学
看護学
薬学
ISBNコード
予約商品を表示しない
検索
クリア
本 >
小学学参
>
その他
>
こどもプログラミング
出版社名:インプレス
出版年月:2017年12月
ISBN:978-4-295-00282-6
222P 24cm
子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 4歳~小学生向け/できるキッズ
デジタルポケット/著 できるシリーズ編集部/著
組合員価格 税込
1,782
円
(通常価格 税込 1,980円)
割引率 10%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
「ビスケット」は自分で描いた絵を使ってプログラミングができる、ビジュアルプログラミング言語です。画面にほとんど文字が使われていないので4歳の子どもから操作でき、タブレットやスマートフォンで楽しく始められます。本書ではビスケットに初めて触れる方のために、基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べるように構成しました。ビスケットを楽しみながら、プログラミングに必要な発想力を身に付けていきましょう。
「ビスケット」は自分で描いた絵を使ってプログラミングができる、ビジュアルプログラミング言語です。画面にほとんど文字が使われていないので4歳の子どもから操作でき、タブレットやスマートフォンで楽しく始められます。本書ではビスケットに初めて触れる方のために、基本的な操作から本格的なゲーム作りまでステップバイステップで学べるように構成しました。ビスケットを楽しみながら、プログラミングに必要な発想力を身に付けていきましょう。
内容紹介・もくじなど
タブレットやスマホで学べる!4歳~小学生向け。
もくじ情報:やってみよう(ビスケットを始めよう;お魚を泳がせよう;海をにぎやかにしよう;おサルにリンゴを拾わせよう;画面をおして宝箱を開けよう);できるかな(シューティングゲームを作ろう;対戦ゲームを作ろう;作曲マシンを作ろう;迷路ゲームを作ろう;くり返し模様を作ろう;ブロックくずしを作ろう)
タブレットやスマホで学べる!4歳~小学生向け。
もくじ情報:やってみよう(ビスケットを始めよう;お魚を泳がせよう;海をにぎやかにしよう;おサルにリンゴを拾わせよう;画面をおして宝箱を開けよう);できるかな(シューティングゲームを作ろう;対戦ゲームを作ろう;作曲マシンを作ろう;迷路ゲームを作ろう;くり返し模様を作ろう;ブロックくずしを作ろう)
著者プロフィール
原田 康徳(ハラダ ヤスノリ)
計算機科学者。合同会社デジタルポケット代表。ビスケット開発者。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。1992年に北海道大学大学院情報工学専攻博士後期課程を修了。1992年~2015年日本電信電話株式会社NTT基礎研究所とNTTコミュニケーション科学基礎研究所に勤務。1998年~2001年JSTさきがけ研究員も務める。2004年~2006年、2010年~2013年にIPA未踏ソフトウェア創造事業プロジェクトマネージャーを兼務。NTTコミュニケーションを退職後、合同会社デジタルポケットを設立
原田 康徳(ハラダ ヤスノリ)
計算機科学者。合同会社デジタルポケット代表。ビスケット開発者。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。1992年に北海道大学大学院情報工学専攻博士後期課程を修了。1992年~2015年日本電信電話株式会社NTT基礎研究所とNTTコミュニケーション科学基礎研究所に勤務。1998年~2001年JSTさきがけ研究員も務める。2004年~2006年、2010年~2013年にIPA未踏ソフトウェア創造事業プロジェクトマネージャーを兼務。NTTコミュニケーションを退職後、合同会社デジタルポケットを設立
同じ著者名で検索した本
ビスケットであそぼう 園児・小学生からはじめるプログラミング/ぼうけんキッズ
デジタルポケット/著
もくじ情報:やってみよう(ビスケットを始めよう;お魚を泳がせよう;海をにぎやかにしよう;おサルにリンゴを拾わせよう;画面をおして宝箱を開けよう);できるかな(シューティングゲームを作ろう;対戦ゲームを作ろう;作曲マシンを作ろう;迷路ゲームを作ろう;くり返し模様を作ろう;ブロックくずしを作ろう)
もくじ情報:やってみよう(ビスケットを始めよう;お魚を泳がせよう;海をにぎやかにしよう;おサルにリンゴを拾わせよう;画面をおして宝箱を開けよう);できるかな(シューティングゲームを作ろう;対戦ゲームを作ろう;作曲マシンを作ろう;迷路ゲームを作ろう;くり返し模様を作ろう;ブロックくずしを作ろう)
計算機科学者。合同会社デジタルポケット代表。ビスケット開発者。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。1992年に北海道大学大学院情報工学専攻博士後期課程を修了。1992年~2015年日本電信電話株式会社NTT基礎研究所とNTTコミュニケーション科学基礎研究所に勤務。1998年~2001年JSTさきがけ研究員も務める。2004年~2006年、2010年~2013年にIPA未踏ソフトウェア創造事業プロジェクトマネージャーを兼務。NTTコミュニケーションを退職後、合同会社デジタルポケットを設立
計算機科学者。合同会社デジタルポケット代表。ビスケット開発者。ワークショップデザイナー。1963年北海道生まれ。1992年に北海道大学大学院情報工学専攻博士後期課程を修了。1992年~2015年日本電信電話株式会社NTT基礎研究所とNTTコミュニケーション科学基礎研究所に勤務。1998年~2001年JSTさきがけ研究員も務める。2004年~2006年、2010年~2013年にIPA未踏ソフトウェア創造事業プロジェクトマネージャーを兼務。NTTコミュニケーションを退職後、合同会社デジタルポケットを設立