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クリア
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プログラミング
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C++、VisualC他
出版社名:翔泳社
出版年月:2018年12月
ISBN:978-4-7981-5761-0
505P 23cm
ゲームプログラミングC++
Sanjay Madhav/著 吉川邦夫/訳 今給黎隆/監修
組合員価格 税込
4,554
円
(通常価格 税込 5,060円)
割引率 10%
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3Dグラフィックス、サウンド、AIなど、ゲームプログラマになる前に知っておきたい「すべて」が詰まった、ゲーム開発の教科書!
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内容紹介・もくじなど
2D/3Dグラフィックス、サウンド、入力、UI、AI、バイナリファイルほか、ゲームエンジン時代にも必要な「基礎力」を磨け。本気で学びたい人のためのゲームプログラミングの教科書。
もくじ情報:ゲームプログラミングの概要;ゲームオブジェクトと2Dグラフィックス;ベクトルと基礎の物理;人工知能(AI);OpenGL;3Dグラフィックス;オーディオ;入力システム;カメラ;衝突検出;ユーザーインターフェイス;スケルタルアニメーション;中級グラフィックス;レベルファイルとバイナリデータ
2D/3Dグラフィックス、サウンド、入力、UI、AI、バイナリファイルほか、ゲームエンジン時代にも必要な「基礎力」を磨け。本気で学びたい人のためのゲームプログラミングの教科書。
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著者プロフィール
マドハブ,サンジャイ(マドハブ,サンジャイ)
南カリフォルニア大学(University of Southern California)の上級講師。2008年からUSCで教えてきた。USCの前は、プログラマとして、Electronic Arts、Neversoft、Pandemic Studiosなどのゲーム開発会社に勤めていた。USCでコンピューターサイエンスの学士と修士を取得
マドハブ,サンジャイ(マドハブ,サンジャイ)
南カリフォルニア大学(University of Southern California)の上級講師。2008年からUSCで教えてきた。USCの前は、プログラマとして、Electronic Arts、Neversoft、Pandemic Studiosなどのゲーム開発会社に勤めていた。USCでコンピューターサイエンスの学士と修士を取得
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もくじ情報:ゲームプログラミングの概要;ゲームオブジェクトと2Dグラフィックス;ベクトルと基礎の物理;人工知能(AI);OpenGL;3Dグラフィックス;オーディオ;入力システム;カメラ;衝突検出;ユーザーインターフェイス;スケルタルアニメーション;中級グラフィックス;レベルファイルとバイナリデータ
もくじ情報:ゲームプログラミングの概要;ゲームオブジェクトと2Dグラフィックス;ベクトルと基礎の物理;人工知能(AI);OpenGL;3Dグラフィックス;オーディオ;入力システム;カメラ;衝突検出;ユーザーインターフェイス;スケルタルアニメーション;中級グラフィックス;レベルファイルとバイナリデータ
南カリフォルニア大学(University of Southern California)の上級講師。2008年からUSCで教えてきた。USCの前は、プログラマとして、Electronic Arts、Neversoft、Pandemic Studiosなどのゲーム開発会社に勤めていた。USCでコンピューターサイエンスの学士と修士を取得
南カリフォルニア大学(University of Southern California)の上級講師。2008年からUSCで教えてきた。USCの前は、プログラマとして、Electronic Arts、Neversoft、Pandemic Studiosなどのゲーム開発会社に勤めていた。USCでコンピューターサイエンスの学士と修士を取得