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3D
出版社名:インプレス
出版年月:2019年12月
ISBN:978-4-295-00786-9
448P 24cm
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
西川善司/著
組合員価格 税込
3,960
円
(通常価格 税込 4,400円)
割引率 10%
在庫あり
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内容紹介・もくじなど
リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識からテレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで完全解説!
もくじ情報:1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜;2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン;3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形;4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形;5 ジオメトリシェーダとは何か;6 DirectX 11のテッセレーション;7 HDRレンダリング;8 水面表現の仕組み;9 人肌表現の仕組み;10 大局照明技術;11 トゥーン・シェーディング
リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識からテレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで完全解説!
もくじ情報:1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜;2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン;3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形;4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形;5 ジオメトリシェーダとは何か;6 DirectX 11のテッセレーション;7 HDRレンダリング;8 水面表現の仕組み;9 人肌表現の仕組み;10 大局照明技術;11 トゥーン・シェーディング
著者プロフィール
西川 善司(ニシカワ ゼンジ)
テクニカルジャーナリスト。東京工芸大学特別講師(現職)および工学院大学特任教授(2020年4月より)。PC、ゲーム機、映像デバイス、自動車のハードウェア技術動向のほか、ゲーム開発、AI・ディープラーニングなどのソフトウェア関連技術の記事執筆を手掛ける。2005年よりマイクロソフトMost Valuable Professional AwardのEntertainment‐XNA/Xbox/DirectX部門を15年連続受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
西川 善司(ニシカワ ゼンジ)
テクニカルジャーナリスト。東京工芸大学特別講師(現職)および工学院大学特任教授(2020年4月より)。PC、ゲーム機、映像デバイス、自動車のハードウェア技術動向のほか、ゲーム開発、AI・ディープラーニングなどのソフトウェア関連技術の記事執筆を手掛ける。2005年よりマイクロソフトMost Valuable Professional AwardのEntertainment‐XNA/Xbox/DirectX部門を15年連続受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
もくじ情報:1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜;2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン;3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形;4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形;5 ジオメトリシェーダとは何か;6 DirectX 11のテッセレーション;7 HDRレンダリング;8 水面表現の仕組み;9 人肌表現の仕組み;10 大局照明技術;11 トゥーン・シェーディング
もくじ情報:1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜;2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン;3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形;4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形;5 ジオメトリシェーダとは何か;6 DirectX 11のテッセレーション;7 HDRレンダリング;8 水面表現の仕組み;9 人肌表現の仕組み;10 大局照明技術;11 トゥーン・シェーディング