ようこそ!
マイページ
ご利用ガイド
組合員情報の変更
メールアドレスの変更
ログイン
サイトトップ
e
フレンズトップ
すべて
本
雑誌
CD
DVD・Blu-ray
クリア
本 こだわり検索
書名
著者名
商品説明
出版社名
出版年月
―
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
年
―
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
月
以前
のみ
以降
ジャンル
選択してください
文庫
新書・選書
文芸
教養
人文
教育
芸術
児童
趣味
生活
地図・ガイド
就職・資格
語学
小学学参
中学学参
高校学参
辞典
コミック
ゲーム攻略本
エンターテイメント
日記手帳
社会
法律
経済
経営
ビジネス
理学
工学
コンピュータ
医学
看護学
薬学
ISBNコード
予約商品を表示しない
検索
クリア
本 >
コンピュータ
>
プログラミング
>
ゲーム開発
出版社名:ボーンデジタル
出版年月:2020年8月
ISBN:978-4-86246-482-8
367P 24cm
Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング Unityではじめる機械学習・強化学習
布留川英一/著
組合員価格 税込
3,564
円
(通常価格 税込 3,960円)
割引率 10%
お取り寄せ
お届け日未定
※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
もくじ情報:1章 機械学習とUnity ML‐Agentsの概要;2章 はじめての学習環境の作成;3章 Unity ML‐Agentsの基礎;4章 さまざまな学習方法;5章 サンプルの学習環境;6章 ゲーム開発における強化学習の活用;7章 Python APIを使った学習環境の構築
もくじ情報:1章 機械学習とUnity ML‐Agentsの概要;2章 はじめての学習環境の作成;3章 Unity ML‐Agentsの基礎;4章 さまざまな学習方法;5章 サンプルの学習環境;6章 ゲーム開発における強化学習の活用;7章 Python APIを使った学習環境の構築
著者プロフィール
布留川 英一(フルカワ ヒデカズ)
1975年生まれ。群馬県出身。会津大学コンピュータ理工学部コンピュータソフトウェア学科卒。2001年、株式会社ドワンゴにて、「サムライロマネスク」の開発に携わる。以後、新ハードの新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、20年で40冊ほど。現在はギリア株式会社にて、人工知能の研究開発に取り込んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
布留川 英一(フルカワ ヒデカズ)
1975年生まれ。群馬県出身。会津大学コンピュータ理工学部コンピュータソフトウェア学科卒。2001年、株式会社ドワンゴにて、「サムライロマネスク」の開発に携わる。以後、新ハードの新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、20年で40冊ほど。現在はギリア株式会社にて、人工知能の研究開発に取り込んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
同じ著者名で検索した本
OpenAI GPT-5 ChatGPT人工知能プログラミング実践入門
布留川英一/著
Google Gemini1.5 LlamaIndex LangChain人工知能プログラミング実践入門
布留川英一/著
ChatGPT使いこなし&活用術
布留川英一/著
OpenAI GPT-4/ChatGPT/LangChain人工知能プログラミング実践入門 チャットAIをアプリやサービスで活用する!
布留川英一/著
Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング Unityではじめる機械学習・強化学習
布留川英一/著
UnityではじめるROS・人工知能ロボットプログラミング実践入門
布留川英一/著
BERT/GPT-3/DALL-E自然言語処理・画像処理・音声処理人工知能プログラミング実践入門 最先端のフレームワークの実力を試そう!
布留川英一/著
OpenAI Gym/Baselines深層学習・強化学習人工知能プログラミング実践入門 レトロゲーム、Unityゲーム、マインクラフト、スタークラフト2、ロボット制御、FX・株トレードを攻略
布留川英一/著
AlphaZero深層学習・強化学習・探索 人工知能プログラミング実践入門
布留川英一/著
1975年生まれ。群馬県出身。会津大学コンピュータ理工学部コンピュータソフトウェア学科卒。2001年、株式会社ドワンゴにて、「サムライロマネスク」の開発に携わる。以後、新ハードの新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、20年で40冊ほど。現在はギリア株式会社にて、人工知能の研究開発に取り込んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
1975年生まれ。群馬県出身。会津大学コンピュータ理工学部コンピュータソフトウェア学科卒。2001年、株式会社ドワンゴにて、「サムライロマネスク」の開発に携わる。以後、新ハードの新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、20年で40冊ほど。現在はギリア株式会社にて、人工知能の研究開発に取り込んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)