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ゲーム開発
出版社名:翔泳社
出版年月:2023年6月
ISBN:978-4-7981-7674-1
697P 21cm
ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け
Geoffrey Engelstein/著 Isaac Shalev/著 小野卓也/訳
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(通常価格 税込 4,620円)
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内容紹介・もくじなど
内容紹介:古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、数多のボードゲームのデザインをひも解きながら、「メカニクス」として徹底的に分解し、知識体系を構築しようとした野心的な一冊。2019年刊行の初版に18の新しいメカニクスを加え、既存の解説もアップデート! さらにパワーアップして帰ってきました。
203の「遊びのしくみ」を解説するゲームデザイナーのための珠玉の一冊。
もくじ情報:1 ゲームの構造(STR);2 ターンオーダーとターン構造(TRN);3 アクション(ACT);4 解決(RES);5 ゲーム終了と勝利(VIC);6 不確実性(UNC);7 エコノミクス(ECO);8 オークシ…(
続く
)
内容紹介:古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、数多のボードゲームのデザインをひも解きながら、「メカニクス」として徹底的に分解し、知識体系を構築しようとした野心的な一冊。2019年刊行の初版に18の新しいメカニクスを加え、既存の解説もアップデート! さらにパワーアップして帰ってきました。
203の「遊びのしくみ」を解説するゲームデザイナーのための珠玉の一冊。
もくじ情報:1 ゲームの構造(STR);2 ターンオーダーとターン構造(TRN);3 アクション(ACT);4 解決(RES);5 ゲーム終了と勝利(VIC);6 不確実性(UNC);7 エコノミクス(ECO);8 オークション(AUC);9 ワーカープレイスメント(WPL);10 移動(MOV);11 エリアコントロール(ARC);12 セットコレクション(SET);13 カードメカニクス(CAR)
著者プロフィール
エンゲルステーン,ジェフリー(エンゲルステーン,ジェフリー)
『The Ares Project』、『スペース・キャデット』シリーズ、『ドラゴン&フラゴン』、『ザ・イクスパンス・ボードゲーム』など多くの卓上ゲームのデザイナーである。隔週配信で7年目となるポッドキャスト「Ludology」のホストであり、ポッドキャスト「Dice Tower」では10年間にわたり隔週コーナー「ゲームテック」でゲームの数学・科学・心理学について議論している。『Gametek:The Math and Science of Gaming:The First 10 Years(ゲームテック:ゲームの数学と科学)』(20…(
続く
)
エンゲルステーン,ジェフリー(エンゲルステーン,ジェフリー)
『The Ares Project』、『スペース・キャデット』シリーズ、『ドラゴン&フラゴン』、『ザ・イクスパンス・ボードゲーム』など多くの卓上ゲームのデザイナーである。隔週配信で7年目となるポッドキャスト「Ludology」のホストであり、ポッドキャスト「Dice Tower」では10年間にわたり隔週コーナー「ゲームテック」でゲームの数学・科学・心理学について議論している。『Gametek:The Math and Science of Gaming:The First 10 Years(ゲームテック:ゲームの数学と科学)』(2018年)を出版し、それが『Gametek:What games can teach us about life,the universe and ourselves(ゲームテック:人生・世界・自身についてゲームが教えてくれること)』という題でハーパーコリンズ社より2019年始めに再版された。ニューヨーク大学ゲーム学部にボードゲームデザインの客員教授として在籍し、パックス、ジェンコン、メタトピア、ゲーム開発者会議などのイベントに招待されてゲームデザインについて講演している。ゲームについて語ったり、デザインしたり、プレイしたりしないときは、医療機器を専門とする製品開発会社「Mars International」を経営する。マサチューセッツ工科大学で物理学と電気工学の理学士号を取得している
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もくじ情報:1 ゲームの構造(STR);2 ターンオーダーとターン構造(TRN);3 アクション(ACT);4 解決(RES);5 ゲーム終了と勝利(VIC);6 不確実性(UNC);7 エコノミクス(ECO);8 オークシ…(続く)
203の「遊びのしくみ」を解説するゲームデザイナーのための珠玉の一冊。
もくじ情報:1 ゲームの構造(STR);2 ターンオーダーとターン構造(TRN);3 アクション(ACT);4 解決(RES);5 ゲーム終了と勝利(VIC);6 不確実性(UNC);7 エコノミクス(ECO);8 オークション(AUC);9 ワーカープレイスメント(WPL);10 移動(MOV);11 エリアコントロール(ARC);12 セットコレクション(SET);13 カードメカニクス(CAR)