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クリア
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ゲーム開発
出版社名:ボーンデジタル
出版年月:2024年3月
ISBN:978-4-86246-586-3
309P 26cm
ハンズオンで身につく!Unreal Engine5ゲーム開発入門
遠藤俊太/著
組合員価格 税込
3,960
円
(通常価格 税込 4,400円)
割引率 10%
在庫あり
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内容紹介・もくじなど
シンプルなアクションゲームを作りながら、「基本機能」と「ワークフロー」を習得!
もくじ情報:はじめに;Unreal Engineのインストールと環境設定;プロジェクトの作成と基本的なインターフェース;ステージの作成;ゲームクリアの仕組みの作成;ループするゲームフローの作成;マテリアルの基本;エレベーターの作成;スイッチの作成;物理オブジェクト;ライティングの世界;Niagaraで作るパーティクルシステム;UIをつけてみよう;音をつけてみよう
シンプルなアクションゲームを作りながら、「基本機能」と「ワークフロー」を習得!
もくじ情報:はじめに;Unreal Engineのインストールと環境設定;プロジェクトの作成と基本的なインターフェース;ステージの作成;ゲームクリアの仕組みの作成;ループするゲームフローの作成;マテリアルの基本;エレベーターの作成;スイッチの作成;物理オブジェクト;ライティングの世界;Niagaraで作るパーティクルシステム;UIをつけてみよう;音をつけてみよう
著者プロフィール
遠藤 俊太(エンドウ シュンタ)
株式会社Leon Gameworks代表。前職である株式会社ヒストリアにてエンジニアとして務めたのち、フリーランスとして独立、2022年に会社を起ち上げ。業務では8年以上Unreal Engineを使用している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
遠藤 俊太(エンドウ シュンタ)
株式会社Leon Gameworks代表。前職である株式会社ヒストリアにてエンジニアとして務めたのち、フリーランスとして独立、2022年に会社を起ち上げ。業務では8年以上Unreal Engineを使用している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
もくじ情報:はじめに;Unreal Engineのインストールと環境設定;プロジェクトの作成と基本的なインターフェース;ステージの作成;ゲームクリアの仕組みの作成;ループするゲームフローの作成;マテリアルの基本;エレベーターの作成;スイッチの作成;物理オブジェクト;ライティングの世界;Niagaraで作るパーティクルシステム;UIをつけてみよう;音をつけてみよう
もくじ情報:はじめに;Unreal Engineのインストールと環境設定;プロジェクトの作成と基本的なインターフェース;ステージの作成;ゲームクリアの仕組みの作成;ループするゲームフローの作成;マテリアルの基本;エレベーターの作成;スイッチの作成;物理オブジェクト;ライティングの世界;Niagaraで作るパーティクルシステム;UIをつけてみよう;音をつけてみよう