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出版社名:ホビージャパン
出版年月:2024年4月
ISBN:978-4-7986-3448-7
207P 26cm
キャラクターの描き方マスターガイド 人体デッサンからキャラクターデザインまで
肖【ウェイ】春/編著 劉昊/編著 黒田幸宏/訳
組合員価格 税込
2,822
円
(通常価格 税込 2,970円)
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在庫あり
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内容紹介・もくじなど
内容紹介:中国で17万部のベストセラーを翻訳出版!キャラクターの描き方の全てがこの一冊に!! 中国で17万部のベストセラーを記録したキャラクターデッサン技法書『游??漫人体??造型手?技法』(肖?春 著)の翻訳出版。 同著者の翻訳出版で、2023年4月に刊行された『人体の描き方マスターガイド 基礎から学ぶキャラクターデッサン』は、発売8ヶ月で3刷11500部に至っています。 『人体の描き方マスターガイド』では人体の構造のみが採り上げられ、「頭」「胴体」「腕と脚」「手足」等と細かく分類した章立てとなっているのに対して、本書では人体構造は1章のみで解説。続く2章では動きを伴ったキャラクターイラスト…(
続く
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内容紹介:中国で17万部のベストセラーを翻訳出版!キャラクターの描き方の全てがこの一冊に!! 中国で17万部のベストセラーを記録したキャラクターデッサン技法書『游??漫人体??造型手?技法』(肖?春 著)の翻訳出版。 同著者の翻訳出版で、2023年4月に刊行された『人体の描き方マスターガイド 基礎から学ぶキャラクターデッサン』は、発売8ヶ月で3刷11500部に至っています。 『人体の描き方マスターガイド』では人体の構造のみが採り上げられ、「頭」「胴体」「腕と脚」「手足」等と細かく分類した章立てとなっているのに対して、本書では人体構造は1章のみで解説。続く2章では動きを伴ったキャラクターイラストの解説、3章では様々な練習方法を紹介、4章ではキャラクターデザインの過程を実例とともに解説しています。 『人体の描き方マスターガイド』は人体の描き方に特化しているのに対し、本書は様々なタッチのキャラクターの描き方や、その練習方法などが解説されており、差別化は図られています。 初心者イラストレーターが、人体をうまく描けるに留まらず、多種多様なオリジナルキャラクターを自在に描けるようになれる一冊です。
「魅力的なキャラクターを見たとき、イメージしたシーンを形にしたいとき、都度、とっさにペンを持って描いてみますが、なんともぎこちない画になってしまう」―そんな悩みを解決したい、その思いで本書を執筆しました。本書は人体骨格のデザインに始まり、筋肉を各部位ごとに説明し、動作のデザインのポイントを解説しています。そのほか、人体をデザインするためのいろいろな練習方法を伝授、そのコツをつかんでもらいます。そして最後には、実際のゲームのキャラクターを創作するステップを紹介します。また、多くの参考作品に触れて体感していただきたいと思い、それも巻末に収録しています。参考作品のポイントを探り出し、描き方を学び、それらを模写してください。本書は美術専攻の学生やその教員、ゲームやマンガの制作会社の関係者、さらにはゲームやマンガイラストの愛好者の方がイラストについて学べる最適な1冊になると自負しています。本書を開いて、人体の構造を基礎から学んでください!
もくじ情報:第1章 人体フレームの基礎(人体骨格を学ぼう;筋肉と人体フレームを学ぼう;人体フレームを描く練習);第2章 キャラクターの動作を描くポイント(紙人間を作ろう;4つの大ポイントと8つの小ポイントを知る ほか);第3章 人体を描く練習(クロッキーをしよう;いろいろな線の描き方 ほか);第4章 ゲームキャラクターをデザインする方法(マッチョマンの描き方;老戦士の描き方 ほか);第5章 作品鑑賞
著者プロフィール
肖 〓春(ショウ イシュン)
絵描きのハルにぃ。絵画講師、ゲームコンセプトデザイナー。飛魚絵文化メディア共同発起人、テンセントゲーム学院ゲスト講師。中国のデザイン学習コミュニティ「ZCOOL(站酷網)」にて100万人のファンを集める
肖 〓春(ショウ イシュン)
絵描きのハルにぃ。絵画講師、ゲームコンセプトデザイナー。飛魚絵文化メディア共同発起人、テンセントゲーム学院ゲスト講師。中国のデザイン学習コミュニティ「ZCOOL(站酷網)」にて100万人のファンを集める
「魅力的なキャラクターを見たとき、イメージしたシーンを形にしたいとき、都度、とっさにペンを持って描いてみますが、なんともぎこちない画になってしまう」―そんな悩みを解決したい、その思いで本書を執筆しました。本書は人体骨格のデザインに始まり、筋肉を各部位ごとに説明し、動作のデザインのポイントを解説しています。そのほか、人体をデザインするためのいろいろな練習方法を伝授、そのコツをつかんでもらいます。そして最後には、実際のゲームのキャラクターを創作するステップを紹介します。また、多くの参考作品に触れて体感していただきたいと思い、それも巻末に収録しています。参考作品のポイントを探り出し、描き方を学び、それらを模写してください。本書は美術専攻の学生やその教員、ゲームやマンガの制作会社の関係者、さらにはゲームやマンガイラストの愛好者の方がイラストについて学べる最適な1冊になると自負しています。本書を開いて、人体の構造を基礎から学んでください!
もくじ情報:第1章 人体フレームの基礎(人体骨格を学ぼう;筋肉と人体フレームを学ぼう;人体フレームを描く練習);第2章 キャラクターの動作を描くポイント(紙人間を作ろう;4つの大ポイントと8つの小ポイントを知る ほか);第3章 人体を描く練習(クロッキーをしよう;いろいろな線の描き方 ほか);第4章 ゲームキャラクターをデザインする方法(マッチョマンの描き方;老戦士の描き方 ほか);第5章 作品鑑賞