ようこそ!
マイページ
ご利用ガイド
組合員情報の変更
メールアドレスの変更
ログイン
サイトトップ
e
フレンズトップ
すべて
本
雑誌
CD
DVD・Blu-ray
クリア
本 こだわり検索
書名
著者名
商品説明
出版社名
出版年月
―
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
年
―
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
月
以前
のみ
以降
ジャンル
選択してください
文庫
新書・選書
文芸
教養
人文
教育
芸術
児童
趣味
生活
地図・ガイド
就職・資格
語学
小学学参
中学学参
高校学参
辞典
コミック
ゲーム攻略本
エンターテイメント
日記手帳
社会
法律
経済
経営
ビジネス
理学
工学
コンピュータ
医学
看護学
薬学
ISBNコード
予約商品を表示しない
検索
クリア
本 >
コンピュータ
>
クリエイティブ
>
その他
出版社名:ソシム
出版年月:2024年4月
ISBN:978-4-8026-1461-0
271P 21cm
デザイナーが最初の3年間で身につけるチカラ/ENJOY DESIGN
NASU Co.,Ltd./著
組合員価格 税込
2,090
円
(通常価格 税込 2,200円)
割引率 5%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※ゴールデンウィーク前後は商品のお届けが通常より遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
デザイン会社の現場から学ぶデザイナーの「思考法」と「仕事力」。デザイン現場のあるあるシーン3年間を疑似体験!?
もくじ情報:何もかもが追いつかない1年目(デザインが上手くなりたい!成長への近道;「これってどうなってる?」の意図は? ほか);言われた通りから卒業する2年目(視点と視座をどこに置く?;デザイナーとして生きるとは? ほか);上司や先輩に頼られる3年目(デザイン=思考×造形;運命を変える修正対応 ほか);独り立ちする4年目以降へ…(提案の仕方をデザインする;後輩が増えるってことは…;デザイナーだけで、いいものは作れない)
デザイン会社の現場から学ぶデザイナーの「思考法」と「仕事力」。デザイン現場のあるあるシーン3年間を疑似体験!?
もくじ情報:何もかもが追いつかない1年目(デザインが上手くなりたい!成長への近道;「これってどうなってる?」の意図は? ほか);言われた通りから卒業する2年目(視点と視座をどこに置く?;デザイナーとして生きるとは? ほか);上司や先輩に頼られる3年目(デザイン=思考×造形;運命を変える修正対応 ほか);独り立ちする4年目以降へ…(提案の仕方をデザインする;後輩が増えるってことは…;デザイナーだけで、いいものは作れない)
同じ著者名で検索した本
カードゲーム ピンコンビトリオ
新澤大樹 KOKONASU☆R
万有聖力 心のベクトル場 上
デルドゥエ・ニャナスマナ/共著 スドゥフンポラ・ウィマラサラ/共著 須賀則明/共著 鳥居修/共著
越境するペルー人 外国人労働者、日本で成長した若者、「帰国」した子どもたち/宇都宮大学国際学部国際学叢書 第5巻
田巻松雄/編 スエヨシ・アナ/編
2年目の3・11 南三陸町からの手紙
加藤秀視/監修 東北復興サポートセンターHamanasu/編
南三陸町からの手紙
加藤秀視/監修 東北復興サポートセンターHamanasu/編 野寺治孝/写真
学力を伸ばす日本史授業デザイン 思考力・判断力・表現力の育て方
土屋武志/編著 下山忍/編著 中尾敏朗/〔執筆〕 加藤陽子/〔執筆〕 大沢武彦/〔執筆〕 小島道裕/〔執筆〕 竹内誠/〔執筆〕 ナスティオン/〔執筆〕 関幸彦/〔執筆〕
母への賛歌 日本軍拘留所を生き延びた家族のものがたり
ヘンリエッテ・ファン・ラールテ・ヘール/著 タンゲナ鈴木由香里/訳
メコンに死す インドシナ戦争の裏面史/アジアの現代文学 タイ
ピリヤ・パナースワン/著 桜田育夫/訳
もくじ情報:何もかもが追いつかない1年目(デザインが上手くなりたい!成長への近道;「これってどうなってる?」の意図は? ほか);言われた通りから卒業する2年目(視点と視座をどこに置く?;デザイナーとして生きるとは? ほか);上司や先輩に頼られる3年目(デザイン=思考×造形;運命を変える修正対応 ほか);独り立ちする4年目以降へ…(提案の仕方をデザインする;後輩が増えるってことは…;デザイナーだけで、いいものは作れない)
もくじ情報:何もかもが追いつかない1年目(デザインが上手くなりたい!成長への近道;「これってどうなってる?」の意図は? ほか);言われた通りから卒業する2年目(視点と視座をどこに置く?;デザイナーとして生きるとは? ほか);上司や先輩に頼られる3年目(デザイン=思考×造形;運命を変える修正対応 ほか);独り立ちする4年目以降へ…(提案の仕方をデザインする;後輩が増えるってことは…;デザイナーだけで、いいものは作れない)