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ゲーム開発
出版社名:翔泳社
出版年月:2024年9月
ISBN:978-4-7981-8821-8
221P 23cm
ゲームデータアナリティクス よりよい開発・運営に向けたデータ分析の教科書
ThinkingData/著 ThinkingData Japan/訳 仲山隼人/訳 白石陸/訳
組合員価格 税込
3,069
円
(通常価格 税込 3,410円)
割引率 10%
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内容紹介・もくじなど
内容紹介:誰も教えてくれなかった「ゲーム特化型」データ分析ノウハウスマートフォンやハードウェアの進化により、今まで以上に手軽に楽しめるようになったゲーム。一方ゲーム業界では競争が激化し、広告費の高騰、ユーザーの離脱などの問題に悩まされています。効果的なユーザー獲得、長期的な運営、品質向上を実現するためには、データの収集・分析が欠かせません。本書は、ゲームに特化した視点でデータ分析の方法論を学ぶ、唯一無二の教科書です。ゲームにおけるデータとはどんなものがあるのか、それらをどのように収集・分析するのか、そしてどのように運営・広告に活かせばよいのか。ゲームと一口に言っても、SLGやRPG、カジュアル…(
続く
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内容紹介:誰も教えてくれなかった「ゲーム特化型」データ分析ノウハウスマートフォンやハードウェアの進化により、今まで以上に手軽に楽しめるようになったゲーム。一方ゲーム業界では競争が激化し、広告費の高騰、ユーザーの離脱などの問題に悩まされています。効果的なユーザー獲得、長期的な運営、品質向上を実現するためには、データの収集・分析が欠かせません。本書は、ゲームに特化した視点でデータ分析の方法論を学ぶ、唯一無二の教科書です。ゲームにおけるデータとはどんなものがあるのか、それらをどのように収集・分析するのか、そしてどのように運営・広告に活かせばよいのか。ゲームと一口に言っても、SLGやRPG、カジュアルゲームなど、そのジャンルやユーザーもさまざまです。ゲーム専門のデータ分析ソリューションを提供する著者が、多様な例を挙げながら、アナリストとして知るべき競争力を強化するための基本知識を一冊にまとめました。本書を読めば、ゲーム開発・運営の意思決定において重要な役割を果たすデータ分析について、広く、正確な知識を得られるはずです。※本書は『游戯数据分析从方法到実践』の邦訳版です~~~目次~~~◆Part 1ゲームデータ分析思考の構築・Chapter 1ゲームデータ分析の概要・Chapter 2データ分析による意思決定の促進・Chapter 3ゲームデータ分析システムの構築◆Part 2ゲームデータ分析の実現・Chapter 4データ収集・Chapter 5ゲームデータの指標体系の構築・Chapter 6ゲームデータのテーマ分析・Chapter 7ゲームデータの探索的分析◆Part 3ゲームライフサイクル全体におけるデータ分析の実践・Chapter 8ゲームプレイの検証方法・Chapter 9広告プロモーション・Chapter 10運営キャンペーン・Chapter 11きめ細やかな運営◆Part 4ゲームデータ分析に関する展望・Chapter 12ゲームデータ分析の将来の方向性
スマートフォンやハードウェアの進化により、今まで以上に手軽に楽しめるようになったゲーム。一方ゲーム業界では競争が激化し、広告費の高騰、ユーザーの離脱などの問題に悩まされています。効果的なユーザー獲得、長期的な運営、品質向上を実現するためには、データの収集・分析が欠かせません。本書は、ゲームに特化した視点でデータ分析の方法論を学ぶ、唯一無二の教科書です。ゲームにおけるデータとはどんなものがあるのか、それらをどのように収集・分析するのか、そしてどのように運営・広告に活かせばよいのか。ゲームと一口に言っても、SLGやRPG、カジュアルゲームなど、そのジャンルやユーザーもさまざまです。ゲーム専門のデータ分析ソリューションを提供する著者が、多様な例を挙げながら、アナリストとして知るべき競争力を強化するための基本知識を一冊にまとめました。本書を読めば、ゲーム開発・運営の意思決定において重要な役割を果たすデータ分析について、広く、正確な知識を得られるはずです。
もくじ情報:1 ゲームデータ分析の概要;2 ゲームデータ分析による運営の改善;3 ゲームデータ分析基盤;4 ゲームデータの収集;5 ゲームデータの指標体系の構築;6 ゲームデータのテーマ分析;7 ゲームデータの探索的分析;8 ゲームコンテンツの検証と改善;9 広告プロモーションの検証と改善;10 運営キャンペーンの検証と改善;11 きめ細やかなゲーム運営;12 ゲームデータ分析の展望
著者プロフィール
仲山 隼人(ナカヤマ ハヤト)
ThinkingData Japanマーケティング責任者。複数の外資系IT企業で営業、営業マネージャー、マーケティング責任者を歴任。2022年に株式会社サーチイレブンを設立し、代表取締役に就任。中小企業から大手企業まで、B2Bマーケティングおよびデータ活用のコンサルティングサービスを提供。2023年より現職に就き、日本支社のマーケティング活動を統括
仲山 隼人(ナカヤマ ハヤト)
ThinkingData Japanマーケティング責任者。複数の外資系IT企業で営業、営業マネージャー、マーケティング責任者を歴任。2022年に株式会社サーチイレブンを設立し、代表取締役に就任。中小企業から大手企業まで、B2Bマーケティングおよびデータ活用のコンサルティングサービスを提供。2023年より現職に就き、日本支社のマーケティング活動を統括
スマートフォンやハードウェアの進化により、今まで以上に手軽に楽しめるようになったゲーム。一方ゲーム業界では競争が激化し、広告費の高騰、ユーザーの離脱などの問題に悩まされています。効果的なユーザー獲得、長期的な運営、品質向上を実現するためには、データの収集・分析が欠かせません。本書は、ゲームに特化した視点でデータ分析の方法論を学ぶ、唯一無二の教科書です。ゲームにおけるデータとはどんなものがあるのか、それらをどのように収集・分析するのか、そしてどのように運営・広告に活かせばよいのか。ゲームと一口に言っても、SLGやRPG、カジュアルゲームなど、そのジャンルやユーザーもさまざまです。ゲーム専門のデータ分析ソリューションを提供する著者が、多様な例を挙げながら、アナリストとして知るべき競争力を強化するための基本知識を一冊にまとめました。本書を読めば、ゲーム開発・運営の意思決定において重要な役割を果たすデータ分析について、広く、正確な知識を得られるはずです。
もくじ情報:1 ゲームデータ分析の概要;2 ゲームデータ分析による運営の改善;3 ゲームデータ分析基盤;4 ゲームデータの収集;5 ゲームデータの指標体系の構築;6 ゲームデータのテーマ分析;7 ゲームデータの探索的分析;8 ゲームコンテンツの検証と改善;9 広告プロモーションの検証と改善;10 運営キャンペーンの検証と改善;11 きめ細やかなゲーム運営;12 ゲームデータ分析の展望