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出版社名:筑摩書房
出版年月:2026年8月
ISBN:978-4-480-68564-3
203P 18cm
ゲームで生きていく eスポーツが変える教育とキャリア/ちくまプリマー新書 531
柿原正郎/著
 
組合員価格 税込 891円
(通常価格 税込 990円)
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内容紹介・もくじなど
内容紹介:する、観る、支える。ゲーム文化には多くの「生きていく道」があり、教育効果に関する研究も進んでいる。「ゲーム禁止」の前に知っておいてほしいこと。
「ゲームばっかりしてないで勉強しなさい!」そう叱る大人はいまだ多いが、世界のeスポーツ人口は6億人を超え、一つの文化・産業になっている。教育効果に関する最新研究から、プロ以外の道も見据えたキャリア戦略まで、「本気」になったら知るべき情報が一冊に。
もくじ情報:第1部 eスポーツで学ぶ(データで解き明かすeスポーツのリアル;eスポーツで身につく非認知能力;世界が注目する「eスポーツ教育」革命);第2部 eスポーツで生きていく(熱狂を生み出すコン…(続く)
内容紹介:する、観る、支える。ゲーム文化には多くの「生きていく道」があり、教育効果に関する研究も進んでいる。「ゲーム禁止」の前に知っておいてほしいこと。
「ゲームばっかりしてないで勉強しなさい!」そう叱る大人はいまだ多いが、世界のeスポーツ人口は6億人を超え、一つの文化・産業になっている。教育効果に関する最新研究から、プロ以外の道も見据えたキャリア戦略まで、「本気」になったら知るべき情報が一冊に。
もくじ情報:第1部 eスポーツで学ぶ(データで解き明かすeスポーツのリアル;eスポーツで身につく非認知能力;世界が注目する「eスポーツ教育」革命);第2部 eスポーツで生きていく(熱狂を生み出すコンテンツとしてのeスポーツ;eスポーツで生きていくためのキャリア戦略;巨大なビジネスの中で「支える」仕事;AI時代のeスポーツの未来)
著者プロフィール
柿原 正郎(カキハラ マサオ)
1973年、兵庫県生まれ。関西学院大学経済学部卒業、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス博士課程修了(Ph.D. in Information Systems)。関西学院大学商学部専任講師・准教授、Yahoo!Japan研究所研究員、Google(東京およびシンガポール)リサーチ統括(検索領域・APAC)等を経て、2022年4月から東京理科大学経営学部国際デザイン経営学科教授。2025年4月から特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(NASEF JAPAN)理事長。専門は経営情報システム、デジタルマーケテイング、コンテンツビジネス。好きな…(続く)
柿原 正郎(カキハラ マサオ)
1973年、兵庫県生まれ。関西学院大学経済学部卒業、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス博士課程修了(Ph.D. in Information Systems)。関西学院大学商学部専任講師・准教授、Yahoo!Japan研究所研究員、Google(東京およびシンガポール)リサーチ統括(検索領域・APAC)等を経て、2022年4月から東京理科大学経営学部国際デザイン経営学科教授。2025年4月から特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(NASEF JAPAN)理事長。専門は経営情報システム、デジタルマーケテイング、コンテンツビジネス。好きなゲームはダークソウルシリーズ、エルデンリング、オーバーウォッチ(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)