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サブカルチャー
出版社名:さくら舎
出版年月:2026年9月
ISBN:978-4-86581-508-5
334P 19cm
続編のないゲーム クリエイターたちの美学、消えたプロジェクトの真相
黒川文雄/著
組合員価格 税込
1,980
円
(通常価格 税込 2,200円)
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内容紹介・もくじなど
内容紹介:ビデオゲーム史に残る傑作を生みだした創意工夫を、クリエイターが語る! モノづくりの極意が詰まったドキュメント・ルポ。誰もが遊んだ神ゲーの制作秘話を知りたくないか!? 日本のビデオゲーム史において、熱狂的に支持されながらも「その先(続編)」が描かれなかった名作たち。なぜそれらは孤高の作品、幻のような作品としてなったのか。本作は、当時の開発者・関係者への取材を軸に、その熱狂の源泉と、プロジェクトが途絶えた背景や理由を記録するドキュメント・ルポ書籍である。単なる懐古趣味ではなく、クリエイティブの矜持と組織の論理がぶつかり合う人間ドラマを浮き彫りにする。【構成】はじめに/1章『たけしの挑戦状…(
続く
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内容紹介:ビデオゲーム史に残る傑作を生みだした創意工夫を、クリエイターが語る! モノづくりの極意が詰まったドキュメント・ルポ。誰もが遊んだ神ゲーの制作秘話を知りたくないか!? 日本のビデオゲーム史において、熱狂的に支持されながらも「その先(続編)」が描かれなかった名作たち。なぜそれらは孤高の作品、幻のような作品としてなったのか。本作は、当時の開発者・関係者への取材を軸に、その熱狂の源泉と、プロジェクトが途絶えた背景や理由を記録するドキュメント・ルポ書籍である。単なる懐古趣味ではなく、クリエイティブの矜持と組織の論理がぶつかり合う人間ドラマを浮き彫りにする。【構成】はじめに/1章『たけしの挑戦状』沈黙のダンジョンと伝説の咆哮 四十年目の邂逅/2章『ラブプラス』「永遠の恋人」を支えたお義父さん/3章シグマ 四次元ゲーム産業の伝承者/4章 『甲虫王者ムシキング』『オシャレ魔女ラブandベリー』未完の続編を探して/5章『超兄貴』救世主(メサイヤ るび)が語る「ニキ」誕生秘話/6章 セガの技術革新を支えた智将/7章 テクモ 勝つことがすべて、異端の肖像/8章 永遠のアマチュア宣言と身の丈経営 加藤正幸が遺したもの/9章いつまでも変わらぬ愛を 時を超えて蘇る飯野賢治/10章セガの魂を体現した「歴代セガ・ハードウェアの父」/おわりに
即死ゲー、バカゲー、名作!ゲームを出せば売れた時代。爆発的ヒット作でも続編が出ない作品があった。なぜ、どうして?その答えがここにある!作品開発者が真相を明かす!
もくじ情報:第1章 『たけしの挑戦状』沈黙のダンジョンと伝説の咆哮 四十年目の邂逅 福津浩・森永英一郎;第2章 『ラブプラス』―「永遠の恋人」を支えたお義父さん 内田明理;第3章 シグマ 四次元ゲーム産業の伝承 高倉章子;第4章 『甲虫王者ムシキング』『オシャレ魔女ラブandベリー』未完の続編を探して 植村比呂志;第5章 救世主が語る「ニキ」誕生秘話 小山英・延東史朗・はやしひろし;第6章 セガの革新を支えた智将、中川力也の軌跡;第7章 テクモ 勝つことがすべて、異端の肖像 板垣伴信 青木健悟・兼松聡・風間紀明・早矢仕洋介・岡本好古;第8章 永遠のアマチュア宣言と身の丈経営 加藤正幸が遺したもの 近藤季洋;第9章 いつまでも変わらぬ愛を、時を超えて蘇る飯野賢治 飯野由香;第10章 セガの魂を体現した歴代「ハードウェアの父」 佐藤秀樹
著者プロフィール
黒川 文雄(クロカワ フミオ)
1960年、東京都生まれ。ジャーナリスト/ゲーム考古学者/メディアコンテンツ研究家/黒川塾主宰。武蔵大学人文学部欧米文化学科卒業。アポロン音楽工業、ギャガ・コミュニケーションズ(現・GAGA)を経て、セガ・エンタープライゼス(現・セガ)、デジキューブを経て、自身の会社であるデックスエンタテインメント創業。ブシロード、コナミデジタルエンタテインメント、NHN Japan(現・LINEヤフー・NHN PlayArt)にてゲームビジネスに携わる。現在はジェミニエンタテインメント代表取締役と、黒川メディアコンテンツ研究所・所長を務め、メディアコンテンツ研究家として、エン…(
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黒川 文雄(クロカワ フミオ)
1960年、東京都生まれ。ジャーナリスト/ゲーム考古学者/メディアコンテンツ研究家/黒川塾主宰。武蔵大学人文学部欧米文化学科卒業。アポロン音楽工業、ギャガ・コミュニケーションズ(現・GAGA)を経て、セガ・エンタープライゼス(現・セガ)、デジキューブを経て、自身の会社であるデックスエンタテインメント創業。ブシロード、コナミデジタルエンタテインメント、NHN Japan(現・LINEヤフー・NHN PlayArt)にてゲームビジネスに携わる。現在はジェミニエンタテインメント代表取締役と、黒川メディアコンテンツ研究所・所長を務め、メディアコンテンツ研究家として、エンタテインメント関連企業を中心にコンサルティング業務を行う(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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