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出版社名:メイツユニバーサルコンテンツ
出版年月:2026年10月
ISBN:978-4-7804-3194-0
128P 21cm
ゲームクリエイターの知識 進路の選択と実現に役立つポイント 10代の「なりたい!」を叶える/ジュニアコツがわかる本
幸田健志/監修
組合員価格 税込
1,797
円
(通常価格 税込 1,892円)
割引率 5%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
内容紹介:ゲームクリエイターを目指す進路や選択肢の情報を10代向けにまとめた
ゲームの制作から販売までの役割やしくみ、必要なスキルがよくわかる!「仕事にする」うえで知っておきたい情報と、未来のために今からできることをアドバイス。
もくじ情報:1章の入口 考える・書くしごとって何?(ゲームプランナー;ゲームデザイナー ほか);2章の入口 絵の仕事は「うまい」だけじゃない(コンセプトデザイナー;キャラクターデザイナー ほか);3章の入口 ゲームはどうやって動くの?(ゲームプログラマー;ゲームアプリプログラマー ほか);4章の入口 ゲームはできたら終わりじゃない(QA(品質保証);制作進行 ほか)
内容紹介:ゲームクリエイターを目指す進路や選択肢の情報を10代向けにまとめた
ゲームの制作から販売までの役割やしくみ、必要なスキルがよくわかる!「仕事にする」うえで知っておきたい情報と、未来のために今からできることをアドバイス。
もくじ情報:1章の入口 考える・書くしごとって何?(ゲームプランナー;ゲームデザイナー ほか);2章の入口 絵の仕事は「うまい」だけじゃない(コンセプトデザイナー;キャラクターデザイナー ほか);3章の入口 ゲームはどうやって動くの?(ゲームプログラマー;ゲームアプリプログラマー ほか);4章の入口 ゲームはできたら終わりじゃない(QA(品質保証);制作進行 ほか)
著者プロフィール
幸田 健志(コウダ タケシ)
これまで3つの専門学校でゲームデザイン、プログラミング、チーム開発を指導し、その全てで日本ゲーム大賞アマチュア部門の大賞受賞者を輩出。これまでに29回の受賞実績を持つ。指導した教え子たちは、日本の主要なAAAタイトルをはじめ、ゲーム業界の第一線で活躍している。個々の課題を分析し、的確なアドバイスを与える独自の指導法は、ゲーム企業からも注目されている。現在は日本工学院専門学校でゲームクリエーター科の学科長を務めている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
幸田 健志(コウダ タケシ)
これまで3つの専門学校でゲームデザイン、プログラミング、チーム開発を指導し、その全てで日本ゲーム大賞アマチュア部門の大賞受賞者を輩出。これまでに29回の受賞実績を持つ。指導した教え子たちは、日本の主要なAAAタイトルをはじめ、ゲーム業界の第一線で活躍している。個々の課題を分析し、的確なアドバイスを与える独自の指導法は、ゲーム企業からも注目されている。現在は日本工学院専門学校でゲームクリエーター科の学科長を務めている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
ゲームの制作から販売までの役割やしくみ、必要なスキルがよくわかる!「仕事にする」うえで知っておきたい情報と、未来のために今からできることをアドバイス。
もくじ情報:1章の入口 考える・書くしごとって何?(ゲームプランナー;ゲームデザイナー ほか);2章の入口 絵の仕事は「うまい」だけじゃない(コンセプトデザイナー;キャラクターデザイナー ほか);3章の入口 ゲームはどうやって動くの?(ゲームプログラマー;ゲームアプリプログラマー ほか);4章の入口 ゲームはできたら終わりじゃない(QA(品質保証);制作進行 ほか)
ゲームの制作から販売までの役割やしくみ、必要なスキルがよくわかる!「仕事にする」うえで知っておきたい情報と、未来のために今からできることをアドバイス。
もくじ情報:1章の入口 考える・書くしごとって何?(ゲームプランナー;ゲームデザイナー ほか);2章の入口 絵の仕事は「うまい」だけじゃない(コンセプトデザイナー;キャラクターデザイナー ほか);3章の入口 ゲームはどうやって動くの?(ゲームプログラマー;ゲームアプリプログラマー ほか);4章の入口 ゲームはできたら終わりじゃない(QA(品質保証);制作進行 ほか)