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出版社名:技術評論社
出版年月:2026年11月
ISBN:978-4-297-15856-9
479P 21cm
ゴールからはじめるC# 「作りたいもの」でプログラミングのきほんがわかる
菅原朋子/著
組合員価格 税込
2,926
円
(通常価格 税込 3,080円)
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在庫あり
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内容紹介・もくじなど
内容紹介:本書は、Windowsフォームアプリを作りながらC#の文法とプログラミングの考え方を学ぶ入門書です。神経衰弱やモグラ叩きなど、まずは各章で作るアプリ=「ゴール」を確認。そこで使う文法や考え方を学んでから、実際にプログラムを作って動かします。さらに章末の練習問題では、学んだことを使って別のアプリ作りに挑戦。「ゴールを見る→学ぶ→作る→応用する」というステップを繰り返すことで、学んだ知識を組み合わせて自分でプログラムを作る力が身につきます。生成AI「GitHub Copilot」を使ったプログラミング支援やデバッグについても解説。Visual Studio 2026対応。
神経衰弱 モグ…(
続く
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内容紹介:本書は、Windowsフォームアプリを作りながらC#の文法とプログラミングの考え方を学ぶ入門書です。神経衰弱やモグラ叩きなど、まずは各章で作るアプリ=「ゴール」を確認。そこで使う文法や考え方を学んでから、実際にプログラムを作って動かします。さらに章末の練習問題では、学んだことを使って別のアプリ作りに挑戦。「ゴールを見る→学ぶ→作る→応用する」というステップを繰り返すことで、学んだ知識を組み合わせて自分でプログラムを作る力が身につきます。生成AI「GitHub Copilot」を使ったプログラミング支援やデバッグについても解説。Visual Studio 2026対応。
神経衰弱 モグラ叩き 乗り物の競争ゲーム アラーム&タイマー。アプリを作って、動かして、楽しく学べる!GitHub Copilotを使ったプログラミングも体験。
もくじ情報:C#とはなんだろう?;名前を表示してコントロールとイベントを理解しよう;消費税を計算して変数と演算子を理解しよう;成績を判定して選択制御とメソッドを理解しよう;商を小数点以下50桁まで求めて繰り返し制御を理解しよう;GitHub Copilotとデバッガーを使ってみよう;アラーム&タイマーでオブジェクト指向の基本を理解しよう;成績判定を作り替えてカプセル化を理解しよう;乗り物の競争ゲームで継承を理解しよう;神経衰弱で配列を理解しよう;モグラ叩きでポリモーフィズムを理解しよう;予告編作成でファイル入出力を理解しよう
著者プロフィール
菅原 朋子(スガワラ トモコ)
システム開発会社勤務を経て、福島県立テクノアカデミー郡山で28年間、プログラミングや基本情報技術者試験対策、卒業研究などを指導。現在はフリーランスのテクニカルトレーナー&ライターとして活動中。オンライン動画学習サイト『LinkedInラーニング』ではプログラミングの基礎講座も担当。現場経験と教育現場での指導経験を活かし、初心者にも伝わるていねいな解説と、実践的な内容を両立させた教材づくりを大切にしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
菅原 朋子(スガワラ トモコ)
システム開発会社勤務を経て、福島県立テクノアカデミー郡山で28年間、プログラミングや基本情報技術者試験対策、卒業研究などを指導。現在はフリーランスのテクニカルトレーナー&ライターとして活動中。オンライン動画学習サイト『LinkedInラーニング』ではプログラミングの基礎講座も担当。現場経験と教育現場での指導経験を活かし、初心者にも伝わるていねいな解説と、実践的な内容を両立させた教材づくりを大切にしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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