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出版社名:臨川書店
出版年月:2009年2月
ISBN:978-4-653-04024-8
314P 20cm
アニメーションの映画学/ビジュアル文化シリーズ
加藤幹郎/編
組合員価格 税込 2,673
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映画研究の第一人者が、ディズニーアニメからアトム、エヴァンゲリオンに至るまで、古今の作品を構造的に分析。その面白さに迫る。
映画研究の第一人者が、ディズニーアニメからアトム、エヴァンゲリオンに至るまで、古今の作品を構造的に分析。その面白さに迫る。
内容紹介・もくじなど
もくじ情報:第1章 「原形質」の吸引力―エイゼンシテインの漫画アニメーション理論;第2章 柔らかな世界―ライアン・ラーキン、そしてアニメーションの原形質的な可能性について;第3章 風景の実存―新海誠アニメーション映画におけるクラウドスケイプ;第4章 複数形で見ること―商業アニメのメディアミックスのとらえ方;第5章 ミッキー・マウスの息吹を計ること―計量アニメーション学の試み;第6章 セレクティブ・アニメーションという概念技法―「リミテッド・アニメーション」の限界を超えて
もくじ情報:第1章 「原形質」の吸引力―エイゼンシテインの漫画アニメーション理論;第2章 柔らかな世界―ライアン・ラーキン、そしてアニメーションの原形質的な可能性について;第3章 風景の実存―新海誠アニメーション映画におけるクラウドスケイプ;第4章 複数形で見ること―商業アニメのメディアミックスのとらえ方;第5章 ミッキー・マウスの息吹を計ること―計量アニメーション学の試み;第6章 セレクティブ・アニメーションという概念技法―「リミテッド・アニメーション」の限界を超えて
著者プロフィール
加藤 幹郎(カトウ ミキロウ)
1957年生まれ。京都大学大学院人間・環境学研究科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
加藤 幹郎(カトウ ミキロウ)
1957年生まれ。京都大学大学院人間・環境学研究科教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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