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仕事の技術その他
出版社名:ダイヤモンド社
出版年月:2015年7月
ISBN:978-4-478-06314-9
279P 19cm
文系でも知っておきたいプログラミングとプログラマーのこと
清水亮/著
組合員価格 税込
1,485
円
(通常価格 税込 1,650円)
割引率 10%
在庫あり
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※お盆前後は商品のお届けが通常より遅れる場合がございます。
文系ビジネスパーソンも、プログラミングの基礎知識やプログラマーへの理解がなければビジネスで生き残れない時代が来ています。仕事でプログラマーと組むことになって戸惑っている人、プログラミングを学びたいけど何から始めたらいいかわからない人、アイデアがあっても実現の仕方がわからない人に贈るはじめての指南書。
文系ビジネスパーソンも、プログラミングの基礎知識やプログラマーへの理解がなければビジネスで生き残れない時代が来ています。仕事でプログラマーと組むことになって戸惑っている人、プログラミングを学びたいけど何から始めたらいいかわからない人、アイデアがあっても実現の仕方がわからない人に贈るはじめての指南書。
内容紹介・もくじなど
あなたのアイデアの実現にはプログラミングが必要です。現代の魔法使いであるプログラマーとプログラミング経験ゼロのビジネスパーソンがタッグを組んで最大の成果を上げるには?「読み・書き・プログラミング」の時代に役立つ基礎知識。
もくじ情報:第1章 アイデアがみるみる形になるプログラマーとの仕事術(なぜ、「プログラミング」なのか;プログラマーとどう出会うか ほか);第2章 小さなコツで成果が変わるプログラマーとの付き合い方(なぜ彼らはあんなに気難しいのか;プログラマーの一日 ほか);第3章 「文系だから」は関係なし!楽しく始めるプログラミングの学び方(プログラミングができるようになりたい人へ;外国語と…(
続く
)
あなたのアイデアの実現にはプログラミングが必要です。現代の魔法使いであるプログラマーとプログラミング経験ゼロのビジネスパーソンがタッグを組んで最大の成果を上げるには?「読み・書き・プログラミング」の時代に役立つ基礎知識。
もくじ情報:第1章 アイデアがみるみる形になるプログラマーとの仕事術(なぜ、「プログラミング」なのか;プログラマーとどう出会うか ほか);第2章 小さなコツで成果が変わるプログラマーとの付き合い方(なぜ彼らはあんなに気難しいのか;プログラマーの一日 ほか);第3章 「文系だから」は関係なし!楽しく始めるプログラミングの学び方(プログラミングができるようになりたい人へ;外国語とプログラミング言語の類似点 ほか);第4章 全くわからない人のためのプログラミングとコンピュータの基礎知識(プログラミング言語とは;コンピュータのしくみ ほか);付録 プログラミング&プログラマー用語辞典
著者プロフィール
清水 亮(シミズ リョウ)
株式会社ユビキタスエンターテインメント代表取締役社長兼CEO。1976年新潟県生まれ。高校在学中に雑誌でプログラミングについての連載を持ち、電気通信大学在学中に米Microsoft Corp.の次世代ゲーム機向けOSの開発に関わる。1998年、株式会社ドワンゴ入社。1999年にエグゼクティブゲームディレクターとして携帯電話事業を立ち上げる。2002年退社し、米DWANGO North America Inc.のコンテント開発担当副社長を経て2003年より独立・現職(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
清水 亮(シミズ リョウ)
株式会社ユビキタスエンターテインメント代表取締役社長兼CEO。1976年新潟県生まれ。高校在学中に雑誌でプログラミングについての連載を持ち、電気通信大学在学中に米Microsoft Corp.の次世代ゲーム機向けOSの開発に関わる。1998年、株式会社ドワンゴ入社。1999年にエグゼクティブゲームディレクターとして携帯電話事業を立ち上げる。2002年退社し、米DWANGO North America Inc.のコンテント開発担当副社長を経て2003年より独立・現職(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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もくじ情報:第1章 アイデアがみるみる形になるプログラマーとの仕事術(なぜ、「プログラミング」なのか;プログラマーとどう出会うか ほか);第2章 小さなコツで成果が変わるプログラマーとの付き合い方(なぜ彼らはあんなに気難しいのか;プログラマーの一日 ほか);第3章 「文系だから」は関係なし!楽しく始めるプログラミングの学び方(プログラミングができるようになりたい人へ;外国語とプログラミング言語の類似点 ほか);第4章 全くわからない人のためのプログラミングとコンピュータの基礎知識(プログラミング言語とは;コンピュータのしくみ ほか);付録 プログラミング&プログラマー用語辞典
株式会社ユビキタスエンターテインメント代表取締役社長兼CEO。1976年新潟県生まれ。高校在学中に雑誌でプログラミングについての連載を持ち、電気通信大学在学中に米Microsoft Corp.の次世代ゲーム機向けOSの開発に関わる。1998年、株式会社ドワンゴ入社。1999年にエグゼクティブゲームディレクターとして携帯電話事業を立ち上げる。2002年退社し、米DWANGO North America Inc.のコンテント開発担当副社長を経て2003年より独立・現職(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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