ようこそ!
マイページ
ご利用ガイド
組合員情報の変更
メールアドレスの変更
ログイン
サイトトップ
e
フレンズトップ
すべて
本
雑誌
CD
DVD・Blu-ray
クリア
本 こだわり検索
書名
著者名
商品説明
出版社名
出版年月
―
2027
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
年
―
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
月
以前
のみ
以降
ジャンル
選択してください
文庫
新書・選書
文芸
教養
人文
教育
芸術
児童
趣味
生活
地図・ガイド
就職・資格
語学
小学学参
中学学参
高校学参
辞典
コミック
ゲーム攻略本
エンターテイメント
日記手帳
社会
法律
経済
経営
ビジネス
理学
工学
コンピュータ
医学
看護学
薬学
ISBNコード
予約商品を表示しない
検索
クリア
本 >
経営
>
マーケティング
>
マーケティング一般
出版社名:クロスメディア・パブリッシング
出版年月:2021年5月
ISBN:978-4-295-40547-4
382P 19cm
ビジュアルデザイン論 グーテンベルクからSNSまで
リッカルド・ファルチネッリ/〔著〕 清水玲奈/訳
組合員価格 税込
1,960
円
(通常価格 税込 2,178円)
割引率 10%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
デザインの起源は、印刷機の発明にまでさかのぼります。この産業プロセスは私たちの社会を消費社会に変え、ビジュアルデザインは絵画、映画、読書、道標などを通じて、消費の基盤となっています。「視覚的」なものと接触せずに生活することが困難な現在、私たちは「イメージ」の社会に生きています。しかし、これらのイメージの背後に特定のコード、機能、さらにはイデオロギーがあることに気付いていません。この本では、デザインを通じて視覚世界を理解する方法を解説します。
もくじ情報:視覚性;産業;大量生産;デザイン;複製可能性;消費;コンテクスト;アイデンティティ;マーク;ディスプレイ;コード;書体;読むということ;レイア…(
続く
)
デザインの起源は、印刷機の発明にまでさかのぼります。この産業プロセスは私たちの社会を消費社会に変え、ビジュアルデザインは絵画、映画、読書、道標などを通じて、消費の基盤となっています。「視覚的」なものと接触せずに生活することが困難な現在、私たちは「イメージ」の社会に生きています。しかし、これらのイメージの背後に特定のコード、機能、さらにはイデオロギーがあることに気付いていません。この本では、デザインを通じて視覚世界を理解する方法を解説します。
もくじ情報:視覚性;産業;大量生産;デザイン;複製可能性;消費;コンテクスト;アイデンティティ;マーク;ディスプレイ;コード;書体;読むということ;レイアウト;イコノグラフィー;正確さ;語り;写真;スクリーン;スタイル;神話
著者プロフィール
ファルチネッリ,リッカルド(ファルチネッリ,リッカルド)
ロンドンのCentral Saint Martins College of Art and Designで学んだ後、1998年にローマ大学でビジュアルノベルに関する論文を発表してイタリア文学を卒業。グラフィックデザイナー、デザイン理論家として、イタリアの主要な出版社でデザイン活動を行う。2012年からローマのISIA(HIGHER INSTITUTES FOR INDUSTRIAL ARTS)で知覚心理学を教える。国際的なグラフィックマガジンである『グラフィックデザイン』の共同ディレクターでもある
ファルチネッリ,リッカルド(ファルチネッリ,リッカルド)
ロンドンのCentral Saint Martins College of Art and Designで学んだ後、1998年にローマ大学でビジュアルノベルに関する論文を発表してイタリア文学を卒業。グラフィックデザイナー、デザイン理論家として、イタリアの主要な出版社でデザイン活動を行う。2012年からローマのISIA(HIGHER INSTITUTES FOR INDUSTRIAL ARTS)で知覚心理学を教える。国際的なグラフィックマガジンである『グラフィックデザイン』の共同ディレクターでもある
もくじ情報:視覚性;産業;大量生産;デザイン;複製可能性;消費;コンテクスト;アイデンティティ;マーク;ディスプレイ;コード;書体;読むということ;レイア…(続く)
もくじ情報:視覚性;産業;大量生産;デザイン;複製可能性;消費;コンテクスト;アイデンティティ;マーク;ディスプレイ;コード;書体;読むということ;レイアウト;イコノグラフィー;正確さ;語り;写真;スクリーン;スタイル;神話