ようこそ!
マイページ
ご利用ガイド
組合員情報の変更
メールアドレスの変更
ログイン
サイトトップ
e
フレンズトップ
すべて
本
雑誌
CD
DVD・Blu-ray
クリア
本 こだわり検索
書名
著者名
商品説明
出版社名
出版年月
―
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
年
―
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
月
以前
のみ
以降
ジャンル
選択してください
文庫
新書・選書
文芸
教養
人文
教育
芸術
児童
趣味
生活
地図・ガイド
就職・資格
語学
小学学参
中学学参
高校学参
辞典
コミック
ゲーム攻略本
エンターテイメント
日記手帳
社会
法律
経済
経営
ビジネス
理学
工学
コンピュータ
医学
看護学
薬学
ISBNコード
予約商品を表示しない
検索
クリア
本 >
コンピュータ
>
クリエイティブ
>
3D
出版社名:工学社
出版年月:2023年6月
ISBN:978-4-7775-2257-6
143P 26cm
「VRoid Studio」ではじめるカンタン!3Dアバター制作 「VRChat」でも使える「3Dアバター」を自分で作ろう 簡単で無料の3Dモデル作成ソフト!/I/O BOOKS
しぐにゃも/著
組合員価格 税込
2,574
円
(通常価格 税込 2,860円)
割引率 10%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
「VRoid Studio」は、ピクシブ(株)が提供している、キャラ制作に特化した「3Dモデリングソフト」。「VRM形式」の書き出しに対応しているので、制作したモデルは「VRChat」などのさまざまな「VRM対応コンテンツ」で利用できます。「ソフトの導入法」からはじめ、「アバターの作り方」「髪の造形」「アバターの衣装などの改変」「素材の読み込み」「画像形式やVRM形式での書き出し」といった操作方法を解説。
もくじ情報:第1章 「基本操作」と「キャラ」の作り方;第2章 「髪の毛」の作り方;第3章 「テクスチャ」を改変する方法;第4章 「髪の毛」の一部だけ色を変える;第5章 素材を読み込み、設定す…(
続く
)
「VRoid Studio」は、ピクシブ(株)が提供している、キャラ制作に特化した「3Dモデリングソフト」。「VRM形式」の書き出しに対応しているので、制作したモデルは「VRChat」などのさまざまな「VRM対応コンテンツ」で利用できます。「ソフトの導入法」からはじめ、「アバターの作り方」「髪の造形」「アバターの衣装などの改変」「素材の読み込み」「画像形式やVRM形式での書き出し」といった操作方法を解説。
もくじ情報:第1章 「基本操作」と「キャラ」の作り方;第2章 「髪の毛」の作り方;第3章 「テクスチャ」を改変する方法;第4章 「髪の毛」の一部だけ色を変える;第5章 素材を読み込み、設定する;第6章 「キャラ」を動かし、「画像」で書き出す;第7章 制作したキャラを「VRM」で書き出す
著者プロフィール
しぐにゃも(シグニャモ)
クリエイター、VRChatユーザー。3DCG、執筆、音楽製作など幅広く活動中。VRChat向けの3Dモデルの販売、ブログなどで情報発信を行なう。ブログ「しぐにゃもブログ」が主な活動場所(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
しぐにゃも(シグニャモ)
クリエイター、VRChatユーザー。3DCG、執筆、音楽製作など幅広く活動中。VRChat向けの3Dモデルの販売、ブログなどで情報発信を行なう。ブログ「しぐにゃもブログ」が主な活動場所(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
同じ著者名で検索した本
Blenderゼロから始める3Dキャラクターの作り方
しぐにゃも/著
もくじ情報:第1章 「基本操作」と「キャラ」の作り方;第2章 「髪の毛」の作り方;第3章 「テクスチャ」を改変する方法;第4章 「髪の毛」の一部だけ色を変える;第5章 素材を読み込み、設定す…(続く)
もくじ情報:第1章 「基本操作」と「キャラ」の作り方;第2章 「髪の毛」の作り方;第3章 「テクスチャ」を改変する方法;第4章 「髪の毛」の一部だけ色を変える;第5章 素材を読み込み、設定する;第6章 「キャラ」を動かし、「画像」で書き出す;第7章 制作したキャラを「VRM」で書き出す