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企業法務実務一般
出版社名:中央経済社
出版年月:2026年1月
ISBN:978-4-502-56201-3
224P 21cm
基礎からわかるゲームビジネスの法律実務
増田拓也/著
組合員価格 税込
2,970
円
(通常価格 税込 3,300円)
割引率 10%
在庫あり
生協宅配にてお届け
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内容紹介・もくじなど
本書は、デジタルゲーム(コンピュータゲーム、ビデオゲーム)に関するビジネスの法律実務を取り扱っています。主な読者として想定したのは、ゲームビジネスに関する法律実務の経験がない、または少ない方です。例えば、就職・転職・異動・異業種参入等により新たにゲームビジネスの領域を取り扱うことになった企業の法務担当の方、ゲームビジネスの法実務に興味がある弁護士、法学部やゲームに関する専攻の大学生などの方々を想定しています。また本書は、全体の分量が大きくなりすぎないよう、各種法令等に関する体系的・網羅的な解説は既存の書籍に譲ることとし、できる限りゲームビジネスの関心事に絞ってまとめています。
もくじ情報:第1…(
続く
)
本書は、デジタルゲーム(コンピュータゲーム、ビデオゲーム)に関するビジネスの法律実務を取り扱っています。主な読者として想定したのは、ゲームビジネスに関する法律実務の経験がない、または少ない方です。例えば、就職・転職・異動・異業種参入等により新たにゲームビジネスの領域を取り扱うことになった企業の法務担当の方、ゲームビジネスの法実務に興味がある弁護士、法学部やゲームに関する専攻の大学生などの方々を想定しています。また本書は、全体の分量が大きくなりすぎないよう、各種法令等に関する体系的・網羅的な解説は既存の書籍に譲ることとし、できる限りゲームビジネスの関心事に絞ってまとめています。
もくじ情報:第1章 ゲームビジネス総論;第2章 「課金」をめぐる諸問題;第3章 「ガチャ」をめぐる諸問題;第4章 アイテムをめぐる諸問題;第5章 ゲームアカウントの管理をめぐる諸問題;第6章 RMTをめぐる諸問題;第7章 情報流通プラットフォームとしてのゲーム;第8章 風営法とゲームセンター等営業;第9章 ゲームビジネスと青少年;第10章 ゲームに含まれる知的財産;第11章 ゲーム実況・配信等をめぐる諸問題;第12章 eスポーツをめぐる諸問題
著者プロフィール
増田 拓也(マスダ タクヤ)
京都大学法学部卒業、京都大学大学院法学研究科法曹養成専攻修了(法務博士)。弁護士。ゲームビジネスの他、ソフトウェア・インターネットに関する法実務を取り扱う。情報法分野に関連する経歴として、大阪府スマートシティ戦略推進審査会専門委員(2023~2025)、公益財団法人世界人権問題研究センタープロジェクトチーム1(インターネットと人権)嘱託研究員(2024~)、情報ネットワーク法学会理事(2021~2024)など(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
増田 拓也(マスダ タクヤ)
京都大学法学部卒業、京都大学大学院法学研究科法曹養成専攻修了(法務博士)。弁護士。ゲームビジネスの他、ソフトウェア・インターネットに関する法実務を取り扱う。情報法分野に関連する経歴として、大阪府スマートシティ戦略推進審査会専門委員(2023~2025)、公益財団法人世界人権問題研究センタープロジェクトチーム1(インターネットと人権)嘱託研究員(2024~)、情報ネットワーク法学会理事(2021~2024)など(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
もくじ情報:第1…(続く)
もくじ情報:第1章 ゲームビジネス総論;第2章 「課金」をめぐる諸問題;第3章 「ガチャ」をめぐる諸問題;第4章 アイテムをめぐる諸問題;第5章 ゲームアカウントの管理をめぐる諸問題;第6章 RMTをめぐる諸問題;第7章 情報流通プラットフォームとしてのゲーム;第8章 風営法とゲームセンター等営業;第9章 ゲームビジネスと青少年;第10章 ゲームに含まれる知的財産;第11章 ゲーム実況・配信等をめぐる諸問題;第12章 eスポーツをめぐる諸問題