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絵画技法
出版社名:SBクリエイティブ
出版年月:2026年1月
ISBN:978-4-8156-3586-2
271P 21cm
アニメスタジオの現場でしか学べないアニメ作画と演出で大切なこと シーンが伝わるレイアウトとテンポを作る映像表現の秘訣
名取孝浩/著
組合員価格 税込
2,772
円
(通常価格 税込 3,080円)
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内容紹介・もくじなど
内容紹介:見やすい映像の実践的なノウハウ アニメ監督・演出家の名取孝浩が、プロの現場で経験してきた実践的なアニメ作画と演出の技術を、作例を交えて具体的に語ります。伝えたいことを明確にするレイアウトと、音と間を意識したテンポある映像表現の秘訣がわかります。アニメーターや演出家、さらには映像作りに関わるクリエイターにも役立つ一冊です。●具体的かつ実践的に伝えます!・レイアウトで何を強調するべきか・画面の配置や視線の流れの基本・パースの決め方・カメラマン目線での画面の作り方・テンポの良い画とは何か・尺の感覚や「間」の取り方・セリフのタイミング・遅い動きと速い動きの表現などなど。
プロの現場でしか学べ…(
続く
)
内容紹介:見やすい映像の実践的なノウハウ アニメ監督・演出家の名取孝浩が、プロの現場で経験してきた実践的なアニメ作画と演出の技術を、作例を交えて具体的に語ります。伝えたいことを明確にするレイアウトと、音と間を意識したテンポある映像表現の秘訣がわかります。アニメーターや演出家、さらには映像作りに関わるクリエイターにも役立つ一冊です。●具体的かつ実践的に伝えます!・レイアウトで何を強調するべきか・画面の配置や視線の流れの基本・パースの決め方・カメラマン目線での画面の作り方・テンポの良い画とは何か・尺の感覚や「間」の取り方・セリフのタイミング・遅い動きと速い動きの表現などなど。
プロの現場でしか学べない具体的で実践的なノウハウがわかります。
もくじ情報:01 演出とは「強調」すること;02 かっこいいレイアウトを意識しよう;03 アニメーターはカメラマンである;04 レイアウトのパースを考えよう;05 部屋のレイアウトはなぜ難しいのか;06 カメラワークはカメラマンになったつもりで;07 モブこそが世界観を表現する;08 映像のテンポは音で作られる;09 セリフでテンポを作る;10 間の取り方にこだわる;11 遅い動きと速い動き;12 カッティングでテンポと間を整える;13 BGMは感情に対してつける;Appendix 監督・演出から見たアニメ制作の流れ
著者プロフィール
名取 孝浩(ナトリ タカヒロ)
アニメ監督、演出家。撮影としてアニメ業界に入り、制作を経て「ARIA」シリーズで演出としてデビュー。以後、多くのTVアニメ作品で絵コンテと演出を務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
名取 孝浩(ナトリ タカヒロ)
アニメ監督、演出家。撮影としてアニメ業界に入り、制作を経て「ARIA」シリーズで演出としてデビュー。以後、多くのTVアニメ作品で絵コンテと演出を務める(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
プロの現場でしか学べ…(続く)
プロの現場でしか学べない具体的で実践的なノウハウがわかります。
もくじ情報:01 演出とは「強調」すること;02 かっこいいレイアウトを意識しよう;03 アニメーターはカメラマンである;04 レイアウトのパースを考えよう;05 部屋のレイアウトはなぜ難しいのか;06 カメラワークはカメラマンになったつもりで;07 モブこそが世界観を表現する;08 映像のテンポは音で作られる;09 セリフでテンポを作る;10 間の取り方にこだわる;11 遅い動きと速い動き;12 カッティングでテンポと間を整える;13 BGMは感情に対してつける;Appendix 監督・演出から見たアニメ制作の流れ