ようこそ!
マイページ
ご利用ガイド
組合員情報の変更
メールアドレスの変更
ログイン
サイトトップ
e
フレンズトップ
すべて
本
雑誌
CD
DVD・Blu-ray
クリア
本 こだわり検索
書名
著者名
商品説明
出版社名
出版年月
―
2027
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
年
―
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
月
以前
のみ
以降
ジャンル
選択してください
文庫
新書・選書
文芸
教養
人文
教育
芸術
児童
趣味
生活
地図・ガイド
就職・資格
語学
小学学参
中学学参
高校学参
辞典
コミック
ゲーム攻略本
エンターテイメント
日記手帳
社会
法律
経済
経営
ビジネス
理学
工学
コンピュータ
医学
看護学
薬学
ISBNコード
予約商品を表示しない
検索
クリア
本 >
コンピュータ
>
プログラミング
>
開発技法
出版社名:技術評論社
出版年月:2026年3月
ISBN:978-4-297-15446-2
311P 21cm
これからはじめるプログラミング基礎の基礎/プログラマー〈確実〉養成講座Ver.4.0
谷尻豊寿/監修 谷尻かおり/著
組合員価格 税込
2,376
円
(通常価格 税込 2,640円)
割引率 10%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※お盆前後は商品のお届けが通常より遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
内容紹介:本書は初版が四半世紀前に刊行されたプログラミングの入門書ですが、非常に息が長く、現在に至ってなお学校採用をはじめとして多くの方に読まれ続けています。このレベルの入門書は他に類がないうえに、間違いなく、いまなお必要とされているものです。著者の説明がたいへんわかりやすく、誰にでも読みやすいというところがポイント。これまでも時機を見て改訂してきましたが、この数年でコンピュータ/プログラミング環境が激変していることから、三度のアップデートを行いました。とは言え、内容・表現面の優れた特質はそのまま。大学入試(共通テスト)にも「情報」科目が加えられたことからもわかるとおり、プログラミングの知識や…(
続く
)
内容紹介:本書は初版が四半世紀前に刊行されたプログラミングの入門書ですが、非常に息が長く、現在に至ってなお学校採用をはじめとして多くの方に読まれ続けています。このレベルの入門書は他に類がないうえに、間違いなく、いまなお必要とされているものです。著者の説明がたいへんわかりやすく、誰にでも読みやすいというところがポイント。これまでも時機を見て改訂してきましたが、この数年でコンピュータ/プログラミング環境が激変していることから、三度のアップデートを行いました。とは言え、内容・表現面の優れた特質はそのまま。大学入試(共通テスト)にも「情報」科目が加えられたことからもわかるとおり、プログラミングの知識やスキルは今後ますます重要なものとなるでしょう。その第一歩を、定番書として定評のある本書からスタートしてください!
もくじ情報:第1部 プログラミングへの招待(コンピュータと仲良くなろう;コンピュータが動く仕組み;日本語でプログラミング);第2部 プログラミングの基礎知識(「1+1」のプログラム;計算間違いの正体;プログラムの流れを作る;データの入れ物;プログラムを部品化する;モノを基準に組み立てる);第3部 次のステージへ(何を作るか考えよう;道具を揃えよう;一歩前へ踏み出そう)
同じ著者名で検索した本
これからはじめる「情報」の基礎 プログラミングとアルゴリズム
谷尻かおり/著 谷尻豊寿/監修
Processing3による画像処理とグラフィックス
谷尻かおり/著 谷尻豊寿/監修
これからはじめるプログラミング作って覚える基礎の基礎 最も親しみやすいプログラミング言語「Scratch」で身につけよう!/プログラマー〈確実〉養成講座Ver.1.0
谷尻かおり/著 谷尻豊寿/監修
Processingによる画像処理とグラフィックス
谷尻かおり/著 谷尻豊寿/監修
もくじ情報:第1部 プログラミングへの招待(コンピュータと仲良くなろう;コンピュータが動く仕組み;日本語でプログラミング);第2部 プログラミングの基礎知識(「1+1」のプログラム;計算間違いの正体;プログラムの流れを作る;データの入れ物;プログラムを部品化する;モノを基準に組み立てる);第3部 次のステージへ(何を作るか考えよう;道具を揃えよう;一歩前へ踏み出そう)