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出版社名:丸善
出版年月:2005年9月
ISBN:978-4-621-07620-0
514P 21cm
3Dユーザインタフェース
Doug A.Bowman/〔ほか〕著 松田晃一/訳 細部博史/訳 由谷哲夫/訳
組合員価格 税込
8,883
円
(通常価格 税込 9,350円)
割引率 5%
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次世代ユーザインタフェースとして注目される空間との3次元的なインタラクションを伴うUIを体系的・網羅的に扱った初の書。
次世代ユーザインタフェースとして注目される空間との3次元的なインタラクションを伴うUIを体系的・網羅的に扱った初の書。
内容紹介・もくじなど
次世代ユーザインタフェースとして注目される空間との3次元的なインタラクションを伴うユーザインタフェースを体系的・網羅的に扱った初めての書です。扱う範囲は広く、デスクトップ上の3Dの仮想環境から、CAVEなどを用いた没入型仮想環境、移動運動デバイスを用いた広域仮想環境、拡張現実感のような仮想と現実が融合した複合環境までも含んでいます。
もくじ情報:第1部 3Dユーザインタフェースの基礎(3Dユーザインタフェース入門;3Dユーザインタフェース:歴史とロードマップ);第2部 3Dユーザインタフェース用ハードウェア技術(3Dユーザインタフェース出力ハードウェア;3Dユーザインタフェース入力ハードウェア…(
続く
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次世代ユーザインタフェースとして注目される空間との3次元的なインタラクションを伴うユーザインタフェースを体系的・網羅的に扱った初めての書です。扱う範囲は広く、デスクトップ上の3Dの仮想環境から、CAVEなどを用いた没入型仮想環境、移動運動デバイスを用いた広域仮想環境、拡張現実感のような仮想と現実が融合した複合環境までも含んでいます。
もくじ情報:第1部 3Dユーザインタフェースの基礎(3Dユーザインタフェース入門;3Dユーザインタフェース:歴史とロードマップ);第2部 3Dユーザインタフェース用ハードウェア技術(3Dユーザインタフェース出力ハードウェア;3Dユーザインタフェース入力ハードウェア);第3部 3Dインタラクションテクニック(選択と操作;移動;経路発見;システム制御;記号入力);第4部 3Dユーザインタフェースの設計と開発(3Dユーザインタフェースの設計と開発における戦略;3Dユーザインタフェースの評価);第5部 3Dユーザインタフェースの未来(仮想を超えて:実世界のための3Dインタフェース;3Dユーザインタフェースの未来)
著者プロフィール
松田 晃一(マツダ コウイチ)
東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。家電メーカーに勤務。HCIやインターネット上の分散型3次元共有仮想社会(PAW^ 2)の研究開発、VRML97の国際標準化策定、tgifの機能拡張・日本語化を経てUIシステムの開発に従事。アニメーション指向のUI、自然言語理解、エンターテインメント型ネットワークサービスなどに興味をもつ
松田 晃一(マツダ コウイチ)
東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。家電メーカーに勤務。HCIやインターネット上の分散型3次元共有仮想社会(PAW^ 2)の研究開発、VRML97の国際標準化策定、tgifの機能拡張・日本語化を経てUIシステムの開発に従事。アニメーション指向のUI、自然言語理解、エンターテインメント型ネットワークサービスなどに興味をもつ
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もくじ情報:第1部 3Dユーザインタフェースの基礎(3Dユーザインタフェース入門;3Dユーザインタフェース:歴史とロードマップ);第2部 3Dユーザインタフェース用ハードウェア技術(3Dユーザインタフェース出力ハードウェア;3Dユーザインタフェース入力ハードウェア…(続く)
もくじ情報:第1部 3Dユーザインタフェースの基礎(3Dユーザインタフェース入門;3Dユーザインタフェース:歴史とロードマップ);第2部 3Dユーザインタフェース用ハードウェア技術(3Dユーザインタフェース出力ハードウェア;3Dユーザインタフェース入力ハードウェア);第3部 3Dインタラクションテクニック(選択と操作;移動;経路発見;システム制御;記号入力);第4部 3Dユーザインタフェースの設計と開発(3Dユーザインタフェースの設計と開発における戦略;3Dユーザインタフェースの評価);第5部 3Dユーザインタフェースの未来(仮想を超えて:実世界のための3Dインタフェース;3Dユーザインタフェースの未来)
東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。家電メーカーに勤務。HCIやインターネット上の分散型3次元共有仮想社会(PAW^ 2)の研究開発、VRML97の国際標準化策定、tgifの機能拡張・日本語化を経てUIシステムの開発に従事。アニメーション指向のUI、自然言語理解、エンターテインメント型ネットワークサービスなどに興味をもつ
東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻より博士(工学)を得る。家電メーカーに勤務。HCIやインターネット上の分散型3次元共有仮想社会(PAW^ 2)の研究開発、VRML97の国際標準化策定、tgifの機能拡張・日本語化を経てUIシステムの開発に従事。アニメーション指向のUI、自然言語理解、エンターテインメント型ネットワークサービスなどに興味をもつ