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Java
出版社名:工学社
出版年月:2006年5月
ISBN:978-4-7775-1213-3
199P 26cm
ゲームコーディング Vol.3/アルゴリズム編/I/O books
鎌田茂雄/著
組合員価格 税込
2,475
円
(通常価格 税込 2,750円)
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「1巻」「2巻」と違い「3巻」は純粋なアルゴリズムを解説。「サンプル実行ファイル」など収録のCD-ROM付き。
「1巻」「2巻」と違い「3巻」は純粋なアルゴリズムを解説。「サンプル実行ファイル」など収録のCD-ROM付き。
内容紹介・もくじなど
「汎用」から「特定目的」まで使えるアルゴリズムを徹底解説。
もくじ情報:汎用アルゴリズム編(リンクド・リスト;同様の操作をポインタと配列だけで行なう;SK法レベル1#2(配列における高速な挿入と削除);木(ツリー);ソート;パターン・マッチング(文字列検索));特定目的アルゴリズム編(A*(エースター);クアッド・ツリーによる平面分割;オクト・ツリーによる空間分割;階層OBBによる衝突判定;プログレッシブ・メッシュを利用した判定用ジオメトリ;パッチ・ファイル;その他Tips)
「汎用」から「特定目的」まで使えるアルゴリズムを徹底解説。
もくじ情報:汎用アルゴリズム編(リンクド・リスト;同様の操作をポインタと配列だけで行なう;SK法レベル1#2(配列における高速な挿入と削除);木(ツリー);ソート;パターン・マッチング(文字列検索));特定目的アルゴリズム編(A*(エースター);クアッド・ツリーによる平面分割;オクト・ツリーによる空間分割;階層OBBによる衝突判定;プログレッシブ・メッシュを利用した判定用ジオメトリ;パッチ・ファイル;その他Tips)
著者プロフィール
鎌田 茂雄(カマダ シゲオ)
昭和41年札幌生まれ。中学3年の春休みに初めてパソコンを手にする。高校3年間および大学の2年まで、ゲームプログラミングを趣味とする。昭和58年高校2年の時に、雑誌「Oh!MZ」に自作プログラム「THE FACTORY」が掲載される。昭和60年北海学園大学経済学部経営学科入学2年の春まで、札幌の当時PCゲーム・メーカーでアルバイト。その後、プログラミングからは離れる。平成4年北海学園大学経済学部経営学科卒業。同年北海道庁に奉職。空知支庁・十勝支庁の経済部建設指導課に勤務。役所で働く中で、ゲームプログラミングを再開。平成11年北海道庁を退職し、フリーのゲームクリエータ…(
続く
)
鎌田 茂雄(カマダ シゲオ)
昭和41年札幌生まれ。中学3年の春休みに初めてパソコンを手にする。高校3年間および大学の2年まで、ゲームプログラミングを趣味とする。昭和58年高校2年の時に、雑誌「Oh!MZ」に自作プログラム「THE FACTORY」が掲載される。昭和60年北海学園大学経済学部経営学科入学2年の春まで、札幌の当時PCゲーム・メーカーでアルバイト。その後、プログラミングからは離れる。平成4年北海学園大学経済学部経営学科卒業。同年北海道庁に奉職。空知支庁・十勝支庁の経済部建設指導課に勤務。役所で働く中で、ゲームプログラミングを再開。平成11年北海道庁を退職し、フリーのゲームクリエーターとしての準備、活動を行なう。平成14年自作PCゲームをアイディアファクトリー(株)と販売契約を締結し、メジャーリリース。現在、吉田学園電子専門学校ゲームプログラミング学科で非常勤講師。「ネバーシーン・プロジェクト」(大規模3Dゲーム・プロジェクト)を遂行中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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もくじ情報:汎用アルゴリズム編(リンクド・リスト;同様の操作をポインタと配列だけで行なう;SK法レベル1#2(配列における高速な挿入と削除);木(ツリー);ソート;パターン・マッチング(文字列検索));特定目的アルゴリズム編(A*(エースター);クアッド・ツリーによる平面分割;オクト・ツリーによる空間分割;階層OBBによる衝突判定;プログレッシブ・メッシュを利用した判定用ジオメトリ;パッチ・ファイル;その他Tips)
もくじ情報:汎用アルゴリズム編(リンクド・リスト;同様の操作をポインタと配列だけで行なう;SK法レベル1#2(配列における高速な挿入と削除);木(ツリー);ソート;パターン・マッチング(文字列検索));特定目的アルゴリズム編(A*(エースター);クアッド・ツリーによる平面分割;オクト・ツリーによる空間分割;階層OBBによる衝突判定;プログレッシブ・メッシュを利用した判定用ジオメトリ;パッチ・ファイル;その他Tips)
昭和41年札幌生まれ。中学3年の春休みに初めてパソコンを手にする。高校3年間および大学の2年まで、ゲームプログラミングを趣味とする。昭和58年高校2年の時に、雑誌「Oh!MZ」に自作プログラム「THE FACTORY」が掲載される。昭和60年北海学園大学経済学部経営学科入学2年の春まで、札幌の当時PCゲーム・メーカーでアルバイト。その後、プログラミングからは離れる。平成4年北海学園大学経済学部経営学科卒業。同年北海道庁に奉職。空知支庁・十勝支庁の経済部建設指導課に勤務。役所で働く中で、ゲームプログラミングを再開。平成11年北海道庁を退職し、フリーのゲームクリエータ…(続く)
昭和41年札幌生まれ。中学3年の春休みに初めてパソコンを手にする。高校3年間および大学の2年まで、ゲームプログラミングを趣味とする。昭和58年高校2年の時に、雑誌「Oh!MZ」に自作プログラム「THE FACTORY」が掲載される。昭和60年北海学園大学経済学部経営学科入学2年の春まで、札幌の当時PCゲーム・メーカーでアルバイト。その後、プログラミングからは離れる。平成4年北海学園大学経済学部経営学科卒業。同年北海道庁に奉職。空知支庁・十勝支庁の経済部建設指導課に勤務。役所で働く中で、ゲームプログラミングを再開。平成11年北海道庁を退職し、フリーのゲームクリエーターとしての準備、活動を行なう。平成14年自作PCゲームをアイディアファクトリー(株)と販売契約を締結し、メジャーリリース。現在、吉田学園電子専門学校ゲームプログラミング学科で非常勤講師。「ネバーシーン・プロジェクト」(大規模3Dゲーム・プロジェクト)を遂行中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)