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出版社名:オライリー・ジャパン
出版年月:2011年6月
ISBN:978-4-87311-502-3
300P 24cm
iPhoneアプリ設計の極意 思わずタップしたくなるアプリのデザイン
Josh Clark/著 深津貴之/監訳 武舎広幸/訳 武舎るみ/訳
組合員価格 税込 3,553
(通常価格 税込 3,740円)
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磨きぬかれたインタフェースをつくり出す方法を、端的で明解な原則と豊富な例で解説。タップしたくなるアプリ作成のコツを解説。
磨きぬかれたインタフェースをつくり出す方法を、端的で明解な原則と豊富な例で解説。タップしたくなるアプリ作成のコツを解説。
内容紹介・もくじなど
初期段階の構想から磨きぬかれたインタフェースをつくり出す方法を、端的で明解な原則と豊富な例で解説。Facebook、USA Today、Twitterrificといった秀逸なUIをもつiPhoneアプリの開発舞台裏を知り、思わずタップしたくなるアプリを作成するためにデザイン、心理、文化、人間工学、ユーザビリティをどのように組み合わせればよいのか知ることができる。日本語版では巻末付録として深津貴之氏による「fladdict流のUIデザイン」を収録した。
もくじ情報:1章 素早い操作―私たちはiPhoneをどう使っているか;2章 タップする価値のあるアプリか―アプリの機能を絞る;3章 小さなタッチ…(続く
初期段階の構想から磨きぬかれたインタフェースをつくり出す方法を、端的で明解な原則と豊富な例で解説。Facebook、USA Today、Twitterrificといった秀逸なUIをもつiPhoneアプリの開発舞台裏を知り、思わずタップしたくなるアプリを作成するためにデザイン、心理、文化、人間工学、ユーザビリティをどのように組み合わせればよいのか知ることができる。日本語版では巻末付録として深津貴之氏による「fladdict流のUIデザイン」を収録した。
もくじ情報:1章 素早い操作―私たちはiPhoneをどう使っているか;2章 タップする価値のあるアプリか―アプリの機能を絞る;3章 小さなタッチスクリーン―サイズとタッチを考慮したデザイン;4章 デザインを始める前に―アプリの構造はアップルの流儀で;5章 標準のUIパーツ―Appleが用意したインタフェース用部品の活用;6章 目立たせる―視覚的個性の創出;7章 第一印象―アプリの効果的な紹介;8章 スワイプ、ピンチ、フリック―ジェスチャーの処理;9章 横向き画面の活用―画面の回転について;10章 礼儀正しい会話―アラート、割り込み、アップデート;11章 こんにちは、お隣さん―ほかのアプリとの協調
著者プロフィール
クラーク,ジョシュ(クラーク,ジョシュ)
デザイナー兼ソフトウェア開発者兼ライター。講演や、コンサルタントとして数多くの企業が「タップする価値のある」iPhoneアプリ(tapworthy iPhone apps)や効果的なウェブサイトを作る支援をしてきた。それ以前、PBS(公共放送サービス)系列のWGBH(ボストン公共放送局)でさまざまな番組を制作。1996年には「Couch‐to‐5K(C25K)」というジョギング入門番組を創案した
クラーク,ジョシュ(クラーク,ジョシュ)
デザイナー兼ソフトウェア開発者兼ライター。講演や、コンサルタントとして数多くの企業が「タップする価値のある」iPhoneアプリ(tapworthy iPhone apps)や効果的なウェブサイトを作る支援をしてきた。それ以前、PBS(公共放送サービス)系列のWGBH(ボストン公共放送局)でさまざまな番組を制作。1996年には「Couch‐to‐5K(C25K)」というジョギング入門番組を創案した

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