ようこそ!
マイページ
ご利用ガイド
組合員情報の変更
メールアドレスの変更
ログイン
サイトトップ
e
フレンズトップ
すべて
本
雑誌
CD
DVD・Blu-ray
クリア
本 こだわり検索
書名
著者名
商品説明
出版社名
出版年月
―
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
1984
1983
1982
年
―
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
月
以前
のみ
以降
ジャンル
選択してください
文庫
新書・選書
文芸
教養
人文
教育
芸術
児童
趣味
生活
地図・ガイド
就職・資格
語学
小学学参
中学学参
高校学参
辞典
コミック
ゲーム攻略本
エンターテイメント
日記手帳
社会
法律
経済
経営
ビジネス
理学
工学
コンピュータ
医学
看護学
薬学
ISBNコード
予約商品を表示しない
検索
クリア
本 >
コンピュータ
>
クリエイティブ
>
3D
出版社名:オライリー・ジャパン
出版年月:2016年7月
ISBN:978-4-87311-770-6
394P 24cm
初めてのThree.js WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ
Jos Dirksen/著 あんどうやすし/訳
組合員価格 税込
3,960
円
(通常価格 税込 4,400円)
割引率 10%
在庫あり
生協宅配にてお届け
※ご注文が集中した場合、お届けが遅れる場合がございます。
内容紹介・もくじなど
JavaScript 3DライブラリThree.jsの解説書。実用的なサンプルを例示しながら、Three.jsによるウェブ3Dコンテンツ作成のすべての側面を解説します。対象読者は、初中級のウェブ開発者。JavaScriptとHTMLの基礎知識があれば数学やWebGLに詳しくなくてもかまいません。本書では、光源や影、マテリアル、ジオメトリ、パーティクルなど3Dシーンの作成に必須の基本的な内容から、カスタムシェーダーや物理エンジン、立体音響の利用といった応用的な内容までをわかりやすく丁寧に解説します。日本語版では、モバイルVRアプリの開発と、MikuMikuDanceモデルデータをブラウザ上で扱う…(
続く
)
JavaScript 3DライブラリThree.jsの解説書。実用的なサンプルを例示しながら、Three.jsによるウェブ3Dコンテンツ作成のすべての側面を解説します。対象読者は、初中級のウェブ開発者。JavaScriptとHTMLの基礎知識があれば数学やWebGLに詳しくなくてもかまいません。本書では、光源や影、マテリアル、ジオメトリ、パーティクルなど3Dシーンの作成に必須の基本的な内容から、カスタムシェーダーや物理エンジン、立体音響の利用といった応用的な内容までをわかりやすく丁寧に解説します。日本語版では、モバイルVRアプリの開発と、MikuMikuDanceモデルデータをブラウザ上で扱う方法についての解説を巻末付録として収録しました。
もくじ情報:初めての3Dシーン作成;シーンの基本要素;光源;マテリアル;ジオメトリ;高度なジオメトリとブーリアン演算;パーティクル、スプライト、ポイントクラウド;高度なメッシュとジオメトリ;アニメーションとカメラの移動;テクスチャ;カスタムシェーダーとポストプロセス;物理演算と立体音響;Google Cardboardを使用したモバイルVR;THREE.MMDLoaderによる3Dモデルの制御
著者プロフィール
ディルクセン,ヨス(ディルクセン,ヨス)
業界歴10年以上の経験豊富なソフトウェア開発者、ソフトウェアアーキテクト。JavaやScalaのようなバックエンドの技術からHTML5やCSS、JavaScriptのようなフロントエンド開発まで、非常に広範な技術に造詣が深い。これらの技術を業務で使用するだけでなく、カンファレンスなどでも定期的に講演を行っている。新しい技術や興味深い技術についてのブログ記事を書くのが好きで、新しい技術を用いて実験を行い、新しい技術を試し、どのように使うのがベストかを視覚化してブログにポストしている
ディルクセン,ヨス(ディルクセン,ヨス)
業界歴10年以上の経験豊富なソフトウェア開発者、ソフトウェアアーキテクト。JavaやScalaのようなバックエンドの技術からHTML5やCSS、JavaScriptのようなフロントエンド開発まで、非常に広範な技術に造詣が深い。これらの技術を業務で使用するだけでなく、カンファレンスなどでも定期的に講演を行っている。新しい技術や興味深い技術についてのブログ記事を書くのが好きで、新しい技術を用いて実験を行い、新しい技術を試し、どのように使うのがベストかを視覚化してブログにポストしている
同じ著者名で検索した本
スティグリッツ資本主義と自由
ジョセフ・E.スティグリッツ/著 山田美明/訳
もしも恐竜と遭遇したら/究極のサバイバルシリーズ
ジョシュア・ペイビン/著 デビッド・ボーゲニクト/著 梅澤乃奈/訳
ねこのおうさま ジョセフ・ジェイコブスによる幽霊話
ジョセフ・ジェイコブス/〔原作〕 ポール・ガルドン/再話と絵 石津ちひろ/訳
現代思想 vol.53-8(2025)6月臨時増刊号/総特集シェリング 生誕250年
カフカ最後の手紙
カフカ/〔著〕 ヨーゼフ・チェルマーク/編 マルチン・スヴァトス/編 三原弟平/訳
英雄の旅 ジョーゼフ・キャンベルの世界
ジョーゼフ・キャンベル/著 斎藤伸治/訳 斎藤珠代/訳
レス・ザン・ワン 詩について詩人について自分について
ヨシフ・ブロツキー/著 加藤光也/〔ほか〕共訳
シェリング著作集 新装版 5a/神話の哲学 上
シェリング/〔著〕 西川富雄/〔ほか〕監修 松山壽一/編集幹事 高山守/編集幹事
神話の真理 シェリングの神話論/叢書シェリング入門 7
松山壽一/著
ブラームスは語る/ブラームス回想録集 第2巻
ホイベルガー/著 フェリンガー/著 天崎浩二/編・訳 関根裕子/共訳
もくじ情報:初めての3Dシーン作成;シーンの基本要素;光源;マテリアル;ジオメトリ;高度なジオメトリとブーリアン演算;パーティクル、スプライト、ポイントクラウド;高度なメッシュとジオメトリ;アニメーションとカメラの移動;テクスチャ;カスタムシェーダーとポストプロセス;物理演算と立体音響;Google Cardboardを使用したモバイルVR;THREE.MMDLoaderによる3Dモデルの制御