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ゲーム開発
出版社名:工学社
出版年月:2017年6月
ISBN:978-4-7775-2014-5
175P 26cm
基礎から学ぶUnity 3Dアプリ開発 「3Dゲーム」を手軽に作る!統合ゲーム開発環境/I/O BOOKS
梅原嘉介/著 小川敬治/著 I O編集部/編集
組合員価格 税込
2,277
円
(通常価格 税込 2,530円)
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内容紹介・もくじなど
本書は、「3Dアプリ」開発に一歩踏み出す読者に必要不可欠な基礎知識の習得が狙い。特に、プログラミングで初心者向きの「JavaScript」を使っていることも本書の特徴。1つのゲームテーマを掲げ(「ボール」の落下ゲーム)、段階ごとに「3D」の知識が学べるように考案。その際、「ゲームの作成」を、(1)最初は「Inspector画面」を使った「手操作」で行ない、(2)ゲーム作成の手順を理解後、同じ作成を「プログラム」で行なう―という2段階の説明を採っている。これによって、プログラムの初心者も3Dの操作が容易に理解できる。
もくじ情報:「3D」での「Unity」の意義;「Unity」のインストール;「…(
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本書は、「3Dアプリ」開発に一歩踏み出す読者に必要不可欠な基礎知識の習得が狙い。特に、プログラミングで初心者向きの「JavaScript」を使っていることも本書の特徴。1つのゲームテーマを掲げ(「ボール」の落下ゲーム)、段階ごとに「3D」の知識が学べるように考案。その際、「ゲームの作成」を、(1)最初は「Inspector画面」を使った「手操作」で行ない、(2)ゲーム作成の手順を理解後、同じ作成を「プログラム」で行なう―という2段階の説明を採っている。これによって、プログラムの初心者も3Dの操作が容易に理解できる。
もくじ情報:「3D」での「Unity」の意義;「Unity」のインストール;「Unity」の画面構成;「Unity」の「オブジェクト」の作成と3つの基本操作;簡単な「3Dゲーム」の作成;「ボールの落下ゲーム」に挑戦;「衝突」への対応(色の変化);「衝突」への対応(音の変化);「スコア」を表示する;イベント処理;「タイトル画面」からの「シーン」の切り替え;高度なゲームに挑戦
著者プロフィール
梅原 嘉介(ウメハラ ヨシスケ)
1945年静岡県生まれ。1967年関西大学経済学部卒業。1973年関西大学大学院博士課程経済研究科満期退学。現在、中国学園大学国際教養学部教授
梅原 嘉介(ウメハラ ヨシスケ)
1945年静岡県生まれ。1967年関西大学経済学部卒業。1973年関西大学大学院博士課程経済研究科満期退学。現在、中国学園大学国際教養学部教授
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もくじ情報:「3D」での「Unity」の意義;「Unity」のインストール;「…(続く)
もくじ情報:「3D」での「Unity」の意義;「Unity」のインストール;「Unity」の画面構成;「Unity」の「オブジェクト」の作成と3つの基本操作;簡単な「3Dゲーム」の作成;「ボールの落下ゲーム」に挑戦;「衝突」への対応(色の変化);「衝突」への対応(音の変化);「スコア」を表示する;イベント処理;「タイトル画面」からの「シーン」の切り替え;高度なゲームに挑戦