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教育学・教育論
出版社名:くろしお出版
出版年月:2017年10月
ISBN:978-4-87424-742-6
260P 21cm
参加型文化の時代におけるメディア・リテラシー 言葉・映像・文化の学習
アンドリュー・バーン/著 奥泉香/編訳 石田喜美/訳 田島知之/訳 松田結貴/訳 水澤祐美子/訳 村井明日香/訳 森本洋介/訳 和田正人/訳
組合員価格 税込
2,673
円
(通常価格 税込 2,970円)
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内容紹介・もくじなど
もくじ情報:第1章 新たなメディアを作る―文化、記号論、デジタルリテラシー/リオラシー(Lit/oracy);第2章 デジタル・フリーズフレーム―スチル写真の比喩性と社会的なものとしての技術;第3章 デジタル・ネイティブが「サイコ」を復活させる;第4章 デジタル・インスクリプションと新たな視覚記号論―小学生が作るアニメーション;第5章 バイリンガルな生徒たちの動画を使った自己表現―詩、パフォーマンス、動画;第6章 ポッター・リテラシー―文学、映画、ゲームとクロス・メディア・リテラシー;第7章 コンピュータ・ゲームで「書く」物語―ゲーム・リテラシーと古くて新しい物語;第8章 マシニマ、「セカンド…(
続く
)
もくじ情報:第1章 新たなメディアを作る―文化、記号論、デジタルリテラシー/リオラシー(Lit/oracy);第2章 デジタル・フリーズフレーム―スチル写真の比喩性と社会的なものとしての技術;第3章 デジタル・ネイティブが「サイコ」を復活させる;第4章 デジタル・インスクリプションと新たな視覚記号論―小学生が作るアニメーション;第5章 バイリンガルな生徒たちの動画を使った自己表現―詩、パフォーマンス、動画;第6章 ポッター・リテラシー―文学、映画、ゲームとクロス・メディア・リテラシー;第7章 コンピュータ・ゲームで「書く」物語―ゲーム・リテラシーと古くて新しい物語;第8章 マシニマ、「セカンドライフ」にみるアニメーション教育の新たなかたち
著者プロフィール
バーン,アンドリュー(バーン,アンドリュー)
英国University College London(ロンドン大学)教育学研究所教授(Ph.D.)。子ども・若い人たちとメディア研究センターにおいて、デビッド・バッキンガム氏らと協働研究を行ってきた。代表的な仕事に、英国のグローブ座との協働研究で、若者や子どもがシェイクスピア作品の理解や、文化的・歴史的吟味・検討を行えるゲーム・オーサリングシステムの開発、英国映画協会やEUとの協働による、画像理解、映像理解のための若者や子ども向け教材の開発、ソフトウェアの開発等がある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
バーン,アンドリュー(バーン,アンドリュー)
英国University College London(ロンドン大学)教育学研究所教授(Ph.D.)。子ども・若い人たちとメディア研究センターにおいて、デビッド・バッキンガム氏らと協働研究を行ってきた。代表的な仕事に、英国のグローブ座との協働研究で、若者や子どもがシェイクスピア作品の理解や、文化的・歴史的吟味・検討を行えるゲーム・オーサリングシステムの開発、英国映画協会やEUとの協働による、画像理解、映像理解のための若者や子ども向け教材の開発、ソフトウェアの開発等がある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
英国University College London(ロンドン大学)教育学研究所教授(Ph.D.)。子ども・若い人たちとメディア研究センターにおいて、デビッド・バッキンガム氏らと協働研究を行ってきた。代表的な仕事に、英国のグローブ座との協働研究で、若者や子どもがシェイクスピア作品の理解や、文化的・歴史的吟味・検討を行えるゲーム・オーサリングシステムの開発、英国映画協会やEUとの協働による、画像理解、映像理解のための若者や子ども向け教材の開発、ソフトウェアの開発等がある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
英国University College London(ロンドン大学)教育学研究所教授(Ph.D.)。子ども・若い人たちとメディア研究センターにおいて、デビッド・バッキンガム氏らと協働研究を行ってきた。代表的な仕事に、英国のグローブ座との協働研究で、若者や子どもがシェイクスピア作品の理解や、文化的・歴史的吟味・検討を行えるゲーム・オーサリングシステムの開発、英国映画協会やEUとの協働による、画像理解、映像理解のための若者や子ども向け教材の開発、ソフトウェアの開発等がある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)