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企業・業界論
出版社名:アンビット
出版年月:2019年9月
ISBN:978-4-19-864984-5
174P 21cm
元社長が語る!セガ家庭用ゲーム機開発秘史 SG-1000、メガドライブ、サターンからドリームキャストまで
佐藤秀樹/著
組合員価格 税込
1,287
円
(通常価格 税込 1,430円)
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セガ社長を務めた著者が語りつくすセガ家庭用ゲーム機開発秘話
セガ社長を務めた著者が語りつくすセガ家庭用ゲーム機開発秘話
内容紹介・もくじなど
セガ入社以来ゲーム機開発に携わり、SG‐1000から、メガドライブ、セガサターンと家庭用ゲーム機の開発責任者を務め、ドリームキャストを最後に撤退する時には社長として後始末を付けた。そんな著者が、現場からの視点で開発の歴史を綴る。採算を度外視し、最先端のテクノロジーを積極的に取り入れた先鋭的なハードウェアでファンを魅了しつづけた、セガ家庭用ゲーム機開発の裏には何があったのか。ソフトウェア開発の難しさ、開発現場の思いと営業の思惑との齟齬、豪快なオーナー社長が通信に見た夢、強力なライバル企業たちとの奇妙な関係など、全てをその目で見てきた元社長の口から、ゲーム機開発の裏側が赤裸々に語られる!
もくじ情…(
続く
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セガ入社以来ゲーム機開発に携わり、SG‐1000から、メガドライブ、セガサターンと家庭用ゲーム機の開発責任者を務め、ドリームキャストを最後に撤退する時には社長として後始末を付けた。そんな著者が、現場からの視点で開発の歴史を綴る。採算を度外視し、最先端のテクノロジーを積極的に取り入れた先鋭的なハードウェアでファンを魅了しつづけた、セガ家庭用ゲーム機開発の裏には何があったのか。ソフトウェア開発の難しさ、開発現場の思いと営業の思惑との齟齬、豪快なオーナー社長が通信に見た夢、強力なライバル企業たちとの奇妙な関係など、全てをその目で見てきた元社長の口から、ゲーム機開発の裏側が赤裸々に語られる!
もくじ情報:第1章 入社、そしてコンシューマー機の開発へ(入社、そして研究開発部に配属;コピーゲーム「セガポントロン」 ほか);第2章 ハードとソフトの関係、そしてメガドライブ発売(家庭用と業務用、求められるものの違い;メガドライブの先進性 ほか);第3章 セガサターンvs.PlayStation(セガサターン発売;NECのメモリーと東芝のフラッシュメモリー ほか);第4章 ドリームキャストと通信の夢(次世代機の企画;SH‐4のコンパイラー ほか);第5章 ソフトウェアメーカーへ(アーキテクチャーホルダーに;火中の栗を拾って社長拝命 ほか)
著者プロフィール
佐藤 秀樹(サトウ ヒデキ)
1950年、北海道生まれ。1971年、セガ・エンタープライゼス入社。2001年、株式会社セガ代表取締役社長。2003年、同代表取締役会長。現在、株式会社アドバンスクリエート代表取締役社長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
佐藤 秀樹(サトウ ヒデキ)
1950年、北海道生まれ。1971年、セガ・エンタープライゼス入社。2001年、株式会社セガ代表取締役社長。2003年、同代表取締役会長。現在、株式会社アドバンスクリエート代表取締役社長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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もくじ情報:第1章 入社、そしてコンシューマー機の開発へ(入社、そして研究開発部に配属;コピーゲーム「セガポントロン」 ほか);第2章 ハードとソフトの関係、そしてメガドライブ発売(家庭用と業務用、求められるものの違い;メガドライブの先進性 ほか);第3章 セガサターンvs.PlayStation(セガサターン発売;NECのメモリーと東芝のフラッシュメモリー ほか);第4章 ドリームキャストと通信の夢(次世代機の企画;SH‐4のコンパイラー ほか);第5章 ソフトウェアメーカーへ(アーキテクチャーホルダーに;火中の栗を拾って社長拝命 ほか)
1950年、北海道生まれ。1971年、セガ・エンタープライゼス入社。2001年、株式会社セガ代表取締役社長。2003年、同代表取締役会長。現在、株式会社アドバンスクリエート代表取締役社長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
1950年、北海道生まれ。1971年、セガ・エンタープライゼス入社。2001年、株式会社セガ代表取締役社長。2003年、同代表取締役会長。現在、株式会社アドバンスクリエート代表取締役社長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)