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出版社名:コロナ社
出版年月:2024年2月
ISBN:978-4-339-01374-0
175P 21cm
ゲームグラフィックス表現技法/メディアテクノロジーシリーズ 4
金久保哲也/著
組合員価格 税込
2,970
円
(通常価格 税込 3,300円)
割引率 10%
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内容紹介・もくじなど
もくじ情報:第1章 リアルタイムCG;第2章 モデル;第3章 ライト;第4章 マテリアル;第5章 アニメーション;第6章 ワークフローとアーティストの役割分担;第7章 背景・ステージ制作;第8章 キャラクター制作;第9章 ゲームアニメーション制作;第10章 カットシーン制作;第11章 エフェクト制作
もくじ情報:第1章 リアルタイムCG;第2章 モデル;第3章 ライト;第4章 マテリアル;第5章 アニメーション;第6章 ワークフローとアーティストの役割分担;第7章 背景・ステージ制作;第8章 キャラクター制作;第9章 ゲームアニメーション制作;第10章 カットシーン制作;第11章 エフェクト制作
著者プロフィール
金久保 哲也(カナクボ テツヤ)
東京工芸大学芸術学部ゲーム学科教授。1991年株式会社ナムコ(現、株式会社バンダイナムコエンターテインメント)入社。CG映像制作にアーティストとして携わり、3DCGゲーム開発が主流になるのを機会に、ビデオゲーム開発でアニメーション関連に携わる。2006年よりアニメーション制作の開発支援、MOCAPスタジオ運営に携わり、鉄拳シリーズ、アイドルマスターシリーズなど自社タイトルに留まらず、他社ゲームタイトル開発やアニメ制作、ライブでのキャラクターのリアルタイム・パフォーマンスやVTuber配信にMOPCAPクルーとして参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載さ…(
続く
)
金久保 哲也(カナクボ テツヤ)
東京工芸大学芸術学部ゲーム学科教授。1991年株式会社ナムコ(現、株式会社バンダイナムコエンターテインメント)入社。CG映像制作にアーティストとして携わり、3DCGゲーム開発が主流になるのを機会に、ビデオゲーム開発でアニメーション関連に携わる。2006年よりアニメーション制作の開発支援、MOCAPスタジオ運営に携わり、鉄拳シリーズ、アイドルマスターシリーズなど自社タイトルに留まらず、他社ゲームタイトル開発やアニメ制作、ライブでのキャラクターのリアルタイム・パフォーマンスやVTuber配信にMOPCAPクルーとして参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
東京工芸大学芸術学部ゲーム学科教授。1991年株式会社ナムコ(現、株式会社バンダイナムコエンターテインメント)入社。CG映像制作にアーティストとして携わり、3DCGゲーム開発が主流になるのを機会に、ビデオゲーム開発でアニメーション関連に携わる。2006年よりアニメーション制作の開発支援、MOCAPスタジオ運営に携わり、鉄拳シリーズ、アイドルマスターシリーズなど自社タイトルに留まらず、他社ゲームタイトル開発やアニメ制作、ライブでのキャラクターのリアルタイム・パフォーマンスやVTuber配信にMOPCAPクルーとして参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載さ…(続く)
東京工芸大学芸術学部ゲーム学科教授。1991年株式会社ナムコ(現、株式会社バンダイナムコエンターテインメント)入社。CG映像制作にアーティストとして携わり、3DCGゲーム開発が主流になるのを機会に、ビデオゲーム開発でアニメーション関連に携わる。2006年よりアニメーション制作の開発支援、MOCAPスタジオ運営に携わり、鉄拳シリーズ、アイドルマスターシリーズなど自社タイトルに留まらず、他社ゲームタイトル開発やアニメ制作、ライブでのキャラクターのリアルタイム・パフォーマンスやVTuber配信にMOPCAPクルーとして参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)