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出版社名:クロスメディア・パブリッシング
出版年月:2025年11月
ISBN:978-4-295-41154-3
261P 19cm
ゲームビジネス プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養
岡安学/著
組合員価格 税込
1,756
円
(通常価格 税込 1,848円)
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内容紹介・もくじなど
内容紹介:ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額が、自動車企業主力9社を超える時代。いまやゲームは日本の基幹産業です。「マインクラフト」「フォートナイト」など、1億人以上がプレイするタイトルも登場。本書は、この巨大なゲーム市場のビジネスモデルを徹底解説します。東京藝術大学大学院に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」ができたことや、認知所予防を兼ねて高齢者のeスポーツが盛んになっていることからもわかるように、ゲームは単なる遊びから文化へ、また「暮らしのインフラ」へと進化しています。ゲームに興味がある方はもちろん、「ゲーミフィケーション」などビジネスのヒントを探している方も必…(
続く
)
内容紹介:ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額が、自動車企業主力9社を超える時代。いまやゲームは日本の基幹産業です。「マインクラフト」「フォートナイト」など、1億人以上がプレイするタイトルも登場。本書は、この巨大なゲーム市場のビジネスモデルを徹底解説します。東京藝術大学大学院に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」ができたことや、認知所予防を兼ねて高齢者のeスポーツが盛んになっていることからもわかるように、ゲームは単なる遊びから文化へ、また「暮らしのインフラ」へと進化しています。ゲームに興味がある方はもちろん、「ゲーミフィケーション」などビジネスのヒントを探している方も必読の一冊。
ポケモンはなぜ、IPランキング世界1位になれたのか?45年間ゲームを追いかけてきたライターが解説。
もくじ情報:第1章 世界的人気タイトルから学ぶゲームビジネスの世界;第2章 ファミコンから学ぶアーケード・コンシューマゲームの世界;第3章 『モンスト』から学ぶPC・モバイルゲームの世界;第4章 「基本プレイ無料」から学ぶビジネスモデルの世界;第5章 インディーゲームから学ぶグローバル展開の世界;第6章 『ポケモン』から学ぶIPビジネスの世界;第7章 ゲーム実況から学ぶeスポーツの世界;第8章 シニアプレイヤーから学ぶダイバーシティの世界;第9章 AIとMRから学ぶこれからのゲームビジネスの世界
著者プロフィール
岡安 学(オカヤス マナブ)
eスポーツジャーナリスト。ゲーム情報誌編集部を経て、フリーランスに。イベント取材をはじめ、法律問題、マーケットなど、多角的な切り口でeスポーツを取り上げる。さまざまなゲーム誌に寄稿しながら、攻略本の執筆もおこない、関わった書籍数は50冊以上。現在は、ウェブや雑誌、ムックなどで活動している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
岡安 学(オカヤス マナブ)
eスポーツジャーナリスト。ゲーム情報誌編集部を経て、フリーランスに。イベント取材をはじめ、法律問題、マーケットなど、多角的な切り口でeスポーツを取り上げる。さまざまなゲーム誌に寄稿しながら、攻略本の執筆もおこない、関わった書籍数は50冊以上。現在は、ウェブや雑誌、ムックなどで活動している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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